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再議Unity 3D

body 接納 ng- ebo unity3d遊戲 復雜 位數 市場 現實

一年前,偶發沖動,翻譯了《[譯] Unity3D遊戲和facebook綁定(1:簡單介紹)》系列文章。

如今看有2個明顯的優點,

一:給這個不溫不火的博客帶了top 3的人氣;

二:我個人由此開始關註了Unity 3D方向。

去偽存真,如網上消息漫天飛的時候,一是可能真的有這個事情,一是可能是市場營銷軟文做的局–我如今工作之中的一個就在幹類似事情。為了摸清Unity 3D的市場接納程度,我分別在去年和今年對Unity3D的崗位關鍵詞做了搜索。希望通過生態圈核心指標–人才崗位需求,分析思考來甄別信息真假。

由於有火的一塌糊塗的的市場崗位需求,才有可能會帶動對應的生態圈良性發展。

這個是去年的數據:

職位關鍵詞

職位個數

簡歷關鍵詞

簡歷個數

unity3d + 北京

253

unity3d + 北京

981

unity3d + 上海

93

unity3d + 上海

564

unity3d + 成都

28

unity3d + 成都

146

unity3d + 西安

13

unity3d + 西安

46

數據來自 <http://www.xifarm.com/unity3d_introduce/>

這個是今年的數據。數據來自51job站點–手工搜索關鍵詞 + 城市

關鍵詞

北京崗位

西安崗位

成都崗位

Xamarin

2

0

5

PhoneGap

193

15

47

Android

8304

649

1545

unity3d

568

48

165

以unity3d項看,只1年,其三個城市的崗位需求量均有增長:

  • 北京增長了 225% = 568 / 253
  • 西安增長了 369% = 48 / 13
  • 成都增長了 589% = 165 / 28

簡單解讀:

  1. 北京增長較低,是由於有非常多創業公司遷都到西安、成都等西部地區。故帶走了一些潛在的增長引擎,這個能夠從網絡中自己找找看。自己從北漂回來的,回頭看北京更適合搞市場、業務,人才密集型研發。還不適合在北京搞。

  2. 西安增長較強。是由於基數低。

    據我所知,去年夏天到今年春,西安就成立了3家U3D相關的創業公司。興奮的預測,2015年中期,可否人才需求達到三位數,這樣就有可能形成良性的U3D生態圈。

  3. 成都增長迅猛,領先邁入3位數俱樂部了,這個和成都高新區的優惠扶持政策有關。如北、上、廣企業遷都內地,成都和西安在選擇目標裏面。可是我聽朋友們說,在西安、成都詳細轉轉後,去成都的還是多一些—大環境好、政策給力。

簡單分析可見。人才和公司絕大多數在北京和上海這2座超級大城市。且相對其它關鍵詞來說屬於小眾級別的,沒準未來是一個大金礦而已。

這個是去年的自己的結論,眼下看,正在慢慢變為現實:Unity 3D會變為一個大金礦。

備註:

多數遊戲開發團隊。按遊戲行業標準看,規模都非常小。一個遊戲團隊的規模平均在4~5 人左右。手機遊戲開發人員須要扮演多個角色,包含:

  • unity 3D的主要使用者是關卡策劃和程序猿,這個在團隊中人數是最多的。約3個。
  • 素材方面,須要美術角色–線圖、矢量圖、3D 多邊形,約1個。
  • 其它的如策劃人、PM通常是Unity 3D兼職做。
  • 後臺server開發人員(聯機遊戲),暫未考慮。復雜度高一些。

另外。除了角色外,還有涉及到分工和組織:

  • 組建團隊。小型團隊模式,溝通比較順暢的。
  • 排定日程計劃,固定時間點總結。
  • 編制預算,投入多少時間。
  • 設計遊戲內容。技術可行性和時間可行性。
  • 搭建遊戲架構,團隊編程遵循的習慣。

  • 測試遊戲,敏捷方式進行。

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