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Cocos2d-X研究之3.0 場景切換特效匯總

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cocos2d-x 3.0中場景切換特效比較多。並且遊戲開發中也常常須要用到這些特效。來使場景切換時不至於那麽幹巴,遂這裏匯總一下,開發中使用。

場景切換用到導演類Directory,大多數用的都是替換場景,當然也能夠用出棧進棧的方式來進行場景的替換。這裏以replaceScene來舉例。3.0事件分發機制—觸摸事件監聽不明確的能夠看下。

場景切換特效的應用代碼:


1 2 3 autoscene=HelloWorld::createScene();//創建待切換的場景 auto transition=TransitionZoomFlipY
::create(1.0f,scene);//給場景包裝動畫特效 Director::getInstance()->replaceScene(transition);//運用導演類來進行切換場景

以下列舉下場景切換的動畫效果。能夠參考上面的代碼來運用各個特效,在自己的遊戲中適當的運用特效能夠起到非常好的效果。

//慢慢淡化到還有一場景
TransitionCrossFade::create(時間,目標場景); 
 
//本場景變暗消失後還有一場景慢慢出現
TransitionFade::create(時間,目標場景); 
 
//本場景右上角到左下角方塊消失到還有一場景
TransitionFadeBL::create(時間,目標場景); 
 
//本場景從上到下橫條消失到還有一場景
TransitionFadeDown::create(時間,目標場景); 
 
//本場景左下角到右上角方塊消失到還有一場景
TransitionFadeTR::create(時間,目標場景); 
 
//本場景從下到上橫條消失到還有一場景
TransitionFadeUp::create(時間,目標場景); 
 
//本場景翻轉消失到還有一場景(斜上方)
TransitionFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式 );
 
//本場景翻轉消失到還有一場景(X軸)
TransitionFlipX::create(時間,目標場景,樣式);
 
//本場景翻轉消失到還有一場景(Y軸)
TransitionFlipY::create(時間,目標場景); 
 
//本場景跳動消失後還有一場景跳動出現
TransitionJumpZoom::create(時間,目標場景); 
 
//還有一場景由總體從以下出現
TransitionMoveInB::create(時間,目標場景); 
 
//還有一場景由總體從左面出現
TransitionMoveInL::create(時間,目標場景); 
 
//還有一場景由總體從上面出現
TransitionMoveInT::create(時間,目標場景); 
 
//還有一場景由總體從右面出現
TransitionMoveInR::create(時間,目標場景); 
 
//翻頁切換,bool為true是向前翻。

TransitionPageTurn::create(時間,目標場景,bool); //本場景從左到右消失同一時候還有一場景出現 TransitionProgressHorizontal::create(時間,目標場景); //本場景從中間到四周消失同一時候還有一場景出現 TransitionProgressInOut::create(時間,目標場景); //本場景從四周到中間消失同一時候還有一場景出現 TransitionProgressOutIn::create(時間,目標場景); //本場景逆時針消失到還有一場景 TransitionProgressRadialCCW::create(時間,目標場景); //本場景順時針消失到還有一場景 TransitionProgressRadialCW::create(時間,目標場景); //本場景從上到下消失同一時候還有一場景出現 TransitionProgressVertical::create(時間,目標場景); //本場景旋轉消失後還有一場景旋轉出現 TransitionRotoZoom::create(時間,目標場景); //本場景縮小切換到還有一場景放大 TransitionShrinkGrow::create(時間,目標場景); //本場景向上滑動到還有一場景 TransitionSlideInB::create(時間,目標場景); //本場景向右滑動到還有一場景 TransitionSlideInL::create(時間,目標場景); //本場景向左滑動到還有一場景 TransitionSlideInR::create(時間,目標場景); //本場景向下滑動到還有一場景 TransitionSlideInT::create(時間,目標場景); //本場景三矩形上下消失後還有一場景三矩形上下出現 TransitionSplitCols::create(時間,目標場景); //本場景三矩形左右消失後還有一場景三矩形左右出現 TransitionSplitRows::create(時間,目標場景); //本場景小方塊消失到還有一場景 TransitionTurnOffTiles::create(時間,目標場景); //本場景翻轉消失到還有一場景(斜上方) TransitionZoomFlipAngular::create(時間,目標場景,樣式); //本場景翻轉消失到還有一場景(X軸) TransitionZoomFlipX::create(時間,目標場景,樣式); //本場景翻轉消失到還有一場景(Y軸) TransitionZoomFlipY::create(時間,目標場景,樣式);



好了。這篇列舉了遊戲中經經常使用到的場景切換特效,歡迎大家一起學習,一起進步。

Cocos2d-X研究之3.0 場景切換特效匯總