1. 程式人生 > >自然語言交流系統 phxnet團隊 創新實訓 個人博客 (十二)

自然語言交流系統 phxnet團隊 創新實訓 個人博客 (十二)

ren texture left 紋理貼圖 技術分享 sse material asset 結果

在本項目中關於天空盒子的使用的配置方法:

給場景添加天空盒

第二種方式

在菜單欄中選擇:Edit->Render Setting,在保證不在選擇場景中其它文件的前提下,Inspector面板中將顯示Render Setting屬性,入下圖

技術分享

c、在skybox Material中指定一個天空盒材質,點擊運行,將會看到該場景出現天空背景了。

是不是同樣好簡單 哢哢

那如何自己制作天空盒呢

其實同樣好簡單的 就是 一個球形材質加上 6 個天空圖片紋理就可以了

首先在project 欄目中點擊右鍵 create->material 創建一個球形材質

技術分享

選中 剛剛創建的 material 出現 inspector 屬性欄目

如圖

技術分享

第一個 紅框框 一定要註意 要選擇 RenderFx/skybox

剩下 的 6 個框框 從上往下

Front, Right ,Back , Left , Up , Down 順序 添加上紋理貼圖就可以了

這樣一個天空盒子的材質就做好了, 趕快添加到 遊戲場景中試試 看看效果吧 (添加方式 見上面的方式1 和方式2)

在源碼中

project\Standard Assets\Skyboxes\Textures天空盒的紋理貼圖 童鞋們可以試試 自己制作天空盒材質

結果效果圖如下

技術分享

自然語言交流系統 phxnet團隊 創新實訓 個人博客 (十二)