Cocos2d-x 腳本語言Lua基本數據結構-表(table)
阿新 • • 發佈:2017-05-25
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Cocos2d-x 腳本語言Lua基本數據結構-表(table)
table是Lua中唯一的數據結構。其它語言所提供的數據結構,如:arrays、records、lists、queues、sets等。Lua都是通過table來實現。而且在lua中table非常好的實現了這些數據結構。
看下面代碼,能夠非常清晰的明確Lua中表的使用:
下面代碼是使用表來定義一個數組,使用表還能夠定義矩陣和多維數組、鏈表、隊列和雙向隊列、集合和包。
讀者,能夠到下面地址,查看Lua給我們開發人員提供的API。眼下Lua最新的版本號是5.2:http://www.lua.org/manual/5.2/
這裏能夠查看到對應的API的使用,詳細參數的意思。
table是Lua中唯一的數據結構。其它語言所提供的數據結構,如:arrays、records、lists、queues、sets等。Lua都是通過table來實現。而且在lua中table非常好的實現了這些數據結構。
--摘自:《Programming in Lua》
看下面代碼,能夠非常清晰的明確Lua中表的使用:
-- Lua中的表,table Config = {hello="Hello Lua",world="World"} -- 賦值方式1,以鍵=值的方式初始化 Config.words = "Hello" -- 賦值方式2,通過指定table.key = value的形式方式賦值 Config.num = 100 -- 通過賦值來指定類型 Config["name"] = "ZhangSan" -- 賦值方式3。通過table["key"] = value的形式賦值 -- 通過下面形式打印表的值 print(Config["words"]) print(Config.name) print(Config.hello) -- 通過for叠代器,遍歷表,輸出表中的鍵和值 for key, var in pairs(Config) do print(key,var) end
下面代碼是使用表來定義一個數組,使用表還能夠定義矩陣和多維數組、鏈表、隊列和雙向隊列、集合和包。
--定義一個數組,初始化。這裏初始化每一個元素的類型能夠不同 arr = {1,2,3,4,"Hello"} --叠代數組 for key, var in pairs(arr) do print(key,var) end --定義一個空表 arr = {} --通過for循環,調用table的insert方法,往數組插入值 for var=1, 100 do table.insert(arr,1,var) end --遍歷數組。打印鍵,值 for key, var in pairs(arr) do print(key,var) end --調用table的api。取得數組中最大的值 print(table.maxn(arr))
讀者,能夠到下面地址,查看Lua給我們開發人員提供的API。眼下Lua最新的版本號是5.2:http://www.lua.org/manual/5.2/
這裏能夠查看到對應的API的使用,詳細參數的意思。
Cocos2d-x 腳本語言Lua基本數據結構-表(table)