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3ds Max從入門到精通

問題 正常 man 鏡頭 cfg 其中 合成 平臺 halo

1. 軟件的下載與安裝

這裏用的是3ds Max2009簡體中文版 32位 在 Win7上運行記得打上sp2補丁,不然會有bug。

2. 3ds Max的歷史

3ds Max前身為運行於PC機DOS平臺上的3D Studio,不斷地升級換代與革新,現已成為成熟的大型三維制作軟件,可應用於遊戲、動畫、建築設計等,應用可以說非常廣。遊戲上,比如魔獸爭霸、魔獸世界、古墓麗影、紅警、戰爭機器、虛擬人生、Halo、細胞分裂、輻射3和刺客信條等等基本上所有的遊戲都有max的身影,電影上《劍魚行動 》、《瘋狂約會美麗都》(完全使用MAX制作並獲得兩項奧斯卡提名)、《後天》、《死神來了2 》中的車禍以及很多恐怖鏡頭、美劇《迷失》中使用MAX制作了815航班的墜毀、《地心歷險記》、《返老還童》中使用MAX創建了20世紀初的景象、《鋼鐵俠》、《守望者》、《51號星球》、《凱爾經的秘密》、《格林奶奶的睡美人》、《拆彈部隊》,在《阿凡達》中ILM、Magic‘s Matte、Prime Focus VFX等著名特效巨頭都使用了MAX。(以上資料來源於Autodesk官網。)

而且3ds Max還提供了開發語言可以開發自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中優秀的插件被3ds Max收購嵌入到了軟件中一同發布。如Lens Effect系列、Mental Ray渲染器、Character Studio和樹木等。這使3ds Max與時俱進,更包容,讓開發更方便。

但3ds Max的外部插件存在版本問題,為3ds Max5編寫的插件不能被3ds Max6使用,據說是因3ds Max5和3ds Max6使用了不同的編程語言。而為3ds Max6編寫的部分插件可以被3ds Max7使用。另外,大多數為3ds Max編寫的外部插件都能在3ds VIZ中正常使用。

如今3ds Max對外部插件的管理已經相當規範,打開3ds Max9所在的文件夾可以看到Plugcfg和Plugins兩個文件夾。

3ds Max的插件有很多類型,不同的類型擴展名也不同,在3ds Max中出現的位置也不同,一般根據擴展名可以知道在哪裏能找到它。

- DLO格式位於“創建”面板中,將被用來創建物體。

- DLM格式位於“修改”面板中,屬於新的編輯修改器。

- DLT格式位於“材質編輯器”中,是特殊的材質或者貼圖。

- DLR格式代表渲染插件,一般在Rendering(渲染)菜單欄中,也可能位於“環境編輯器”中,屬於特殊大氣效果。

- DLE格式位於菜單File(文件)-->Export(導出)中,可以定義新的輸出格式。

- DLI格式位於菜單File(文件)-->Import(導入)中,可以定義新的輸入文件格式。

- DLU格式在“程序”命令面板中,作特殊用途。

- FLT格式位於Video Post視頻合成器中,屬特技濾鏡,被用來做後期處理。

如果安裝插件比較多,將會占用一部分系統資源,因此可以在Customize(自定義)->Plug-in Manager(插件管理器)菜單中對安裝的插件進行加載控制,如圖1-29所示。

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