cocos2d-x-3.3rc2-003 cocos中的引用計數和自己主動釋放池
cocos2d-x-3.3rc2-003 cocos中的引用計數和自己主動釋放池
相關推薦
cocos2d-x-3.3rc2-003 cocos中的引用計數和自己主動釋放池
all post clas popu https -o git 打開鏈接 自己 點擊打開鏈接 cocos2d-x-3.3rc2-003 cocos中的引用計數和自己主動釋放池
【Objective-C】OC中引用計數和物件所有權的基本概念與用法
cocoa中的記憶體管理機制--引用計數 Cocoa中提供了一個機制來實現上面的邏輯模型,它被稱為“引用計數”或者“保留計數”。引用計數的數值表示物件有幾個“人”在使用它 每一個物件都擁有
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞檢測中onContactBegin回調函數不響應問題
track 後來 which compare mar details egl def trac 好吧,事實上這篇也是暫時冒出來的,近期朋友要做個物理遊戲,曾經做物理還是用box2d,呃。確實要花些功夫才幹搞懂當中的精髓,可是聽講這套引擎又一次封裝了一次。要easy非
Cocos2d-x 3.0 開發(十二)在CocoStudio中使用粒子掛載與曲線動畫
1、概述 最新版本的CocoStudio在修復之前Bug的同時,加入了新功能,粒子掛載和曲線動畫就是其中的亮點。下面我們就動手做個例子,先上圖: 2、粒子掛載 執行CocoStudio
【玩轉cocos2d-x之四十】如何在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?
有小夥伴提出了這個問題,其實GLProgramCocos2d-x引擎自帶了。完全可以直接拿來用。先上圖吧。使用opengl前後的對比: 1.在cpp中使用openGL shader。 (1)新
Cocos2d-x 3.x中讀取csv資料檔案
遊戲開發中,資料檔案通常是儲存在xml,json,csv等格式的檔案中,這裡實現了CSV檔案的解析。 1.為什麼是CSV? 資料檔案為什麼儲存在CSV檔案中呢? a,同樣的資料放到CSV中要比放在xml和json中要小。 b,CSV的解析也比較簡單。
詳細介紹在windows系統中配置 cocos2d-x 開發環境及簡單使用(VS2012+Cocos2d-x 3.0rc1)
下面這篇文章純粹是為了入門新手,快速在windows中配置 cocos2dx 的開發環境,快速入門。 配置環境:win8 + VS2012 + Cocos2d-x 3.0rc1(當前最新)。 配置最終效果:藉助 Visual Assist X 實現VS2012 非凡的程式碼
Cocos2d-x 3.9教程:9. Cocos2d-x中基於佈局的容器控制元件
Cocos2d-x 3.9教程 9. Cocos2d-x中基於佈局的容器控制元件 1.1. ScrollView滾動檢視 滾動檢視是一種常見的容器型控制元件,它裡面可以放置其他元件。Cocos2d-x中的ScrollView本身也是一種Layout,所以也可以在其中使用
Cocos2d-x 3.0 開發(七)在程式中處理cocoStudio匯出動畫
1、概述 使用cocoStudio可以方便的製作動畫,接下來的工作就是在我們的程式中使用製作的動畫。這篇中,我將使用程式將兩個動畫連線起來。有圖有真相:2、製作動畫 承接上一篇,我們再製作一
Cocos2d-x 3.9教程:10.使用CocosStudio的UI編輯器從UI檔案中載入佈局和控制元件
Cocos2d-x 3.9教程 10. 使用CocosStudio的UI編輯器從UI檔案中載入佈局和控制元件 1.1. 使用CocosStudio的UI編輯器 1.1.1. 安裝和啟動 從官網上下載2015年11月18日版本,Cocos studio 2.3.3。
Cocos2d-x 3.0中 物理碰撞檢測中onContactBegin回撥函式不響應問題
好吧,其實這篇也是臨時冒出來的,最近朋友要做個物理遊戲,以前做物理還是用box2d,呃,確實要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是聽講這套引擎重新封裝了一次,要容易很多,所以就簡單嘗試了一下,感覺確實要簡單不少,不過在這其中還是遇到了些問題,首先就來說說onContactBeg
cocos2d-x 3.0rc版編譯到android平臺缺少cocos-ext.h標頭檔案的問題解決
問題解決: 修改proj.android/jni/Android.mk 現將需要修改的程式碼貼出: LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions \ $
cocos2d-x-3.1 國際化strings.xml解決亂碼問題 (coco2d-x 學習筆記四)
source ron 文件 亂碼問題 resource -s type fileutil ani 今天寫程序的時候發現輸出文字亂碼,盡管在實際開發中把字符串寫在代碼裏是不好的做法。可是有時候也是為了方便,遇到此問題第一時間在腦子裏面聯想到android下的strings
Cocos2d-x 3.0 打造一個全平臺概念文件夾
android cocos2d www 全平臺 -s http 概念 1-1 style Cocos2d-x 3.0 打造一個全平臺概念文件夾http:// www.eoeandroid.com/thread-328055-1-1.html Cocos2d
cocos2d-x 3.0 final 移植 android
filename details blank each 連接 python 頭文件 osd 需求 準備工作 你僅僅要依照上一篇的 cocos2d-x 3.0 final 環境搭建 完畢就能夠了 1.編輯proj.android\jni\Android.mk,更改內
[Cocos2d-x v3.x]Mac OX 創建新的Cocos2d-x 3.0 項目
tor cor code none cocos 分享 oid folder left 文章內容來自於: http://cocos2d-x.org/wiki/How_to_Start_A_New_Cocos2D-X_Game Mac OS X 10.9 So
cocos2d-x 3.0 播放MP4視頻
獲取 cocos2 con selector lba 技術 root csdn 移除 猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2D開發網–Cocos2Dev.com,謝謝。原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=545非常久曾經寫的一
cocos2d-x 3.0 經常使用對象的創建方式
strong array 5% eat 自己 ++ -a 緩存 print cocos2d-x 3.0 中全部對象差點兒都能夠用create函數來創建,其它的創建方式也是有create函數衍生。 以下來介紹下create函數創建一般對象的方法,省得開發中常常忘記啥的。
cocos2d-x 3.0 Loading界面實現
int start popu tor controls lec -a ttf 提高 信息 這個世界每一天都在驗證我們的渺小,但我們卻在努力創造,不斷的在這生活的畫卷中留下自己的腳印。或許等到我們老去的那一天,老得不能動僅僅能靠回顧的那一天。你躺在輪椅上,不斷的回顧過
【cocos2d-x 3.7 飛機大戰】 決戰南海I (二) 我方飛機的實現
this pre ram object float engine 執行 osi new 在上一篇中。我們實現了遊戲的開始界面,接下來要實現遊戲的主界面。主界面包括地圖、我方飛機、敵機等 先來實現我方飛機 我方飛機具有哪些屬性呢? 飛機