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前端教你學UI——人物處理(一)

適應 logs 減少 方法 情況 總結 -a 但是 影響

一、序言

本文作為本系列的第一篇寫UI的文章,開頭還是有必要申明一些東西的,本系列主要是為了作為博主在前端工作之余學習UI的一個記錄,同時為了讓更多的同行學習到一些編程之外的其他東西。所以本文會盡可能詳細的介紹如何操作,力求每一篇文章都能夠有所收獲。其中文章中對一些不是很好的做法在這裏就不做過多的介紹,只介紹一些在本人認為的最佳實踐方法。

二、素描

這是本人在學習中認為的最容易的一種修圖方式,所以作為第一個案例來來開始:

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在圖片的選取中我們要註意的是這張圖片要盡量的沒有什麽雜質,因為雜質過多在修復的時候可能會給圖片最終的效果帶上一些瑕疵

第一步:

去色,將圖片中的顏色轉換成為單色,一遍勾畫出輪廓

第二步:

復制圖層,去反色(這一步是為了制造出兩個圖層,然後在下一步的顏色減淡中將圖片的黑色部分和白色部分顏色去除)

第三步:

顏色減淡

第四步:

選擇濾鏡--其他--最小值,這一步是為了將邊緣勾畫出來

最終的效果是;

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仔細觀察我們會發現,這一步雖然上已經是完成,但是卻缺乏一些紋理,學過素描的人都知道,工筆畫是帶有紋理的,所以我們需要給這幅畫添加紋理,添加方法是:

濾鏡--雜色--添加雜色,這個只需要選擇到你認為合適的雜色就可以了

濾鏡--模糊--動感模糊,這邊選擇的是45度

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三、人物磨皮

在一些人物的處理中,特別是攝影後期人物的磨皮是至關重要的,因為任何一個人物都不太可能擁有完美的皮膚和五官,所以磨皮也變成了圖片處理不可獲取的一步。

圖片的選取:

這個是一個演示的圖片,所以特別選擇了一些皮膚特為突出的做例子

下面我們就來說一下怎樣做一些商業的磨皮,在一些非商業的磨皮中,往往在磨完皮之後會出現皮膚上面的一些紋理缺失等問題,所以我們就來談一談商業的磨皮要怎樣實現的

首先我們先選取圖像

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第一步:

我們先復制兩個圖層,按住ctrl+j復制圖像,並將其中的一個圖層反相,然後在圖層混合模式中將正常模式修改為疊加模式(這樣做是為了形成反差,然後以便下一步可以使用高反差保留這個屬性)

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第二步:

選擇濾鏡--其他--高反差保留,註意這裏的半徑尺寸要選擇到即把臉上的一些斑點模糊點,但是又要出現一些紋理。(這裏選擇的是15像素)。接著就是做模糊化的處理,這裏我們使用的方法就是高斯模糊(本質上高反差保留就是銳化處理),這裏半徑越大,表面的效果越粗糙

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第三步:

使用圖層蒙版將圖層還原,然在要在對臉部使用畫筆進行擦出,最終得到的效果是:

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四,工筆畫制作

我們首先先選擇一張圖片,如下所示:

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接著我們執行案例一中的一到四步,然後我們就將得到的線性畫,與原圖進行明度圖層混合。

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五、水彩頭像制作

原圖

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第一步:

摳圖,使用快速選擇工具進行摳圖,然後為了邊緣能夠也是摳出來,記得要使用調整邊緣來實現。

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第二步

將選區選擇的圖片拉取到要渲染的背景圖層上面,使用ctrl+T來調整圖片的大小,接著調整好之後我們可以在通道上面去新建一個新的通道,用來作為選區操作的,復制一個新的通道主要也是為了不影響原本的圖片通道。

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使用CTRL+L調整色階,為的是減少圖片中的對比度(也即暗部變亮,亮部變暗),接著直接CTRL+鼠標左鍵,單擊圖層通道,Ctrl+Shift+I 反選圖層,然後給背景圖層添加圖層蒙版,這樣就已經好了。

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接著我們就只要在底部添加白色的背景就可以了,最終的作品如下:

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五、小結

雖然鄙人的本職工作是前端,但是為了能有更高的發展,還是要多多去學習一些其他方面的東西,在學習的這一小段的PS的過程中,體會到了不同工作其實在思維上面還是相差甚遠的,這個可能就是為什麽前端工程師很多口中所說的PS就是簡單的修圖,既不會設計和UI ,也不會一些圖片的處理。對於美工來說,這裏我們就從高級一些的美工說起,即使很多美工修圖很好,但是在學習代碼上面也是不容易適應的,因為本身就是兩種維度的思維方式,融合起來確實不易。

好了,這裏就做一下一些常見的PS的思路總結和重點註意事項:

1、圖層法:就是在一些能夠用多一些的圖層和少一些的圖層來實現的情況下,建議還是使用多一些的圖層去實現,將圖層進行細化,這樣有利於後期的修改

2、死盯法:死盯著案例中的一些細節點不放,這樣做的好處是可以鍛煉你快速識圖的能力,比如案例三:我們通過最終的效果觀察發現這樣的效果其實就是一個素描+圖層混合,然後具體是哪種圖層混合如果不懂的話就慢慢去嘗試,這裏明度就能夠實現效果。

註意事項:

1、在學習的時候要多多的去熟悉著使用快捷鍵,以便提高工作效率

2、其中我們在學習的過程中要著重的去學習,面板中的常見工作,圖像--調整中的一些相關的操作,學習蒙版概念,學習濾鏡的使用場合和不同濾鏡之間的差異,學習圖層的混合模式,學習通過的使用,這一些將是你能不能夠成為一名設計師必備的知識體系。

第一章節可能寫的有點廢話,第二章節過段時間有空再寫寫,畢竟我還是程序員呢。

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