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基於Qt的OpenGL可編程管線學習(9)- X射線

qt opengl shader x射線

X射線也就是輪廓線,效果如下圖所示

技術分享


原理:物體表面的法線與人眼睛縮成的角度為90度時,剛好能看到物體的輪廓


Fragment shader代碼如下:

uniform sampler2D U_MainTexture;

varying vec2 M_coord;
varying vec3 M_normal;
varying vec3 M_WordPos;

void main(void)
{
        vec3 nLightDirection = vec3(0) - M_WordPos;
        vec3 nLightNormal = normalize(nLightDirection);         // 指向眼睛的單位向量
        vec3 nNorNormal = normalize(M_normal);                   // 法線的單位向量
        float cosThta = dot(nLightNormal, nNorNormal);
        float cosThta2 = cos(83.0 * 3.14 / 180.0);

        vec4 color = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        if (cosThta >= 0.0 && cosThta <= cosThta2)
        {
                color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 0.5);
        }

        gl_FragColor = color;
}


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