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Unity3D攝像機帶透明截圖

void ctu end 攝像機 sin upd () byte lan

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↓↓↓下面的廢話可以不看↓↓↓

最近處理了一批我的遊戲的圖標,步驟特別繁瑣,

需要先擺好位置,截圖,然後PS處理透明,然後合成到宮格圖裏,

而且一次只能處理一個,一個就要好幾分鐘,總共好幾十個,後期肯定會有好幾百甚至上千個,真是要了命了技術分享

然後昨天睡覺前就想,為什麽不自動處理呢,我們程序員不就應該懶一點嗎技術分享

然後就打算寫一個,其他的步驟都比較簡單,所以這裏只放出透明截圖的做法。

↓↓↓下面是正文↓↓↓

直接貼代碼

using System;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class CropPicture : MonoBehaviour
{
    public Camera cropCamera; //待截圖的目標攝像機
    RenderTexture renderTexture;
    Texture2D texture2D;

    void Start()
    {
        renderTexture = new RenderTexture(800, 600, 32);
        texture2D 
= new Texture2D(800, 600, TextureFormat.ARGB32, false); cropCamera.targetTexture = renderTexture; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { RenderTexture.active = renderTexture; texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0
, 0); texture2D.Apply(); RenderTexture.active = null; byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "//pic//" + (DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0)).TotalMilliseconds + ".png", bytes); } } }

然後把這個腳本拖到主攝像機上

新建一個需要截圖的攝像機,為什麽需要新建呢?因為它不能有天空盒。

然後把這個攝像機物體拖到主攝像機CropPicture腳本上的CropCamera變量上

然後設置這個需要截圖的攝像機的屬性如下

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顏色這裏只要A是0就可以了,其他3個隨意

在工程目錄下新建一個pic文件夾,然後運行,按空格就截圖了

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