面向對象設計
面對對象設計和開發程序的好處
1.交流更加流暢
2.提高設計和開發效率
面向對象設計的過程
1.發現類
2.發現類的屬性
3.發現類的方法
面向對象設計
相關推薦
面向對象設計原則
封裝 int 變化 事物 倒置 訪問權限 抽象類 帶來 理解 一、單一職責原則: 全稱:“Single-Responsibility Principle” 說明:就一個類而言,應該只專註於做一件事和僅有一個引起它變化的原因。所謂職責,我們可以理解他為功能,就是設計的這個類功
面向對象設計:共性VS個性-------繼承的粒度和聚合的粒度以及類的重構
兩個 結構 味道 純粹 提取 職責 問題 one 質量 共性和個性 依據面向對象的原理。類是對象的抽象。也就是說。類是一系列的既有共性又有個性的對象的高度概括,類的屬性和方法代表了隸屬於該類的全部對象的共性,類的每一個對象實例都能夠有不同的屬性值
面向對象設計(OOD)七大原則
蓋房子 出了 也不能 說我 開放 華麗 white 盡心 -a 這篇文章我會不停的維護它,它將會越來越長,但它是關於我在面向對象中的一些學習的思考心得。希望對自己對各位都能實用處。 開篇前,說明一下寫這篇文章的原因。原因是由於設計模式。由於設計模式裏的
PHP面向對象-設計模式 單例模式 簡單工廠模式 工廠方法模式
單例 nbsp 私有化 {} 意義 pan php代碼 get fun 1.單例模式 單例模式是一種常用的軟件設計模式。在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例。即一個類只有一個對象實例。 要實現每一個類只有一個實例
面向對象設計
mil family 面向對象設計 span nbsp font 好處 spa 屬性 面對對象設計和開發程序的好處 1.交流更加流暢 2.提高設計和開發效率面向對象設計的過程 1.發現類 2.發現類的屬性 3.發現類的方法面向對象設計
面向對象設計原則之四:依賴倒置原則
ron 通過 發生 需要 系統 面向對象設計 啟動 模塊 == 依賴倒置原則 所謂依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle )就是要依賴於抽象,不要依賴於具體。簡單的說就是對抽象進行編程,不要對實現進行編程,這樣就降低了客戶與實
面向對象設計模式
設計模式 observer abstract target strac font bstr 16px color 觀察者(Observer)模式 抽象工廠(Abstract Factory)模式面向對象設計模式
面向對象設計——抽象工廠(Abstract Factory)模式
protected wiki tsp 客戶端 direct eat cot 優缺點 https 定義 提供一個創建一系列相關或者相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。抽象工廠允許客戶使用抽象的接口來創建一組相關的產品,而不需要知道或關心實際產出的具體產品是什麽。這
面向對象設計——“泛型”的起步
rac -m sharp mil rabl dex 兩個 無法 ini 泛型是 2.0 版 C# 語言和公共語言執行庫 (CLR) 中的一個新功能。泛型將類型參數的概念引入 .NET Framework,類型參數使得設計例如以下類和方法成為可能:這些
面向對象設計原則一:單一職責原則(SRP)
能夠 實現 update 之間 關註 linq 好處 相互 並且 單一職責原則(SRP) 定義:系統中的每一個類都應該只有一個職責。 好處:高內聚、低耦合。 解釋說明: 單一職責也就是說我們應該讓一個類或一個對象只做一件事情,每個類所要關註的就是自己要完成的
面向對象設計原則二:開閉原則(OCP)
name 返回 展開 打開 設計原則 data turn acl int 開閉原則(OCP)定義:對擴展開發,對修改關閉。好處: 適應性和靈活性。 穩定性和延續性。 可復用性與可維護性。 解釋說明:開閉原則指的是兩方面:對功能擴展開發,對修改進
面向對象設計原則四:依賴倒置原則
設計原則 面向 dip 定性 穩定 要求 這樣的 覆蓋 通過 依賴倒置原則(DIP) 定義:高層模塊不應該依賴底層模塊,兩者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。 好處:穩定性、可維護性、可擴展性。 概述:DI就是依賴倒置的意思,也可稱
面向對象設計原則八:迪米特原則
private 方法 pri ted 兩個類 對象 中一 成員 面向對象設計原則 迪米特原則(LOP) 定義:一個對象應當對其他對象盡可能少的了解。解釋說明: LOP原則也叫最少支持原則,也就是一個對象應當對其他對象盡可能少的了解,反過來,其他對象也應當盡量少的知道我這
面向對象設計原則九:組合/聚合復用原則
示例 tex pub 意義 面向對象設計 優先 load 沒有 clas 組合/聚合復用原則(LSP) 定義:優先使用組合,使系統更靈活,其次才考慮繼承,達到復用的目的。重用的方式: 繼承、組合、聚合解釋說明: 繼承:在我們想復用代碼時,我們一般會優先想到繼承,但是具
Java程序員應當知道的10個面向對象設計原則
yourself 影響 準備 observe 及其 而是 equals 們的 格式 面向對象設計原則是OOPS編程的核心, 但我見過的大多數Java程序員熱心於像Singleton (單例) 、 Decorator(裝飾器)、Observer(觀察者) 等設計模式,而沒有把
(轉載)Java程序員應當知道的10個面向對象設計原則
程序 rep 開放 不同 單一職責原則 世界 企業項目 們的 ive 面向對象設計原則是OOPS編程的核心, 但我見過的大多數Java程序員熱心於像Singleton (單例) 、 Decorator(裝飾器)、Observer(觀察者) 等設計模式,而沒有把足夠多的註意力
[js高手之路]面向對象+設計模式+繼承一步步改造簡單的四則運算
繼承 設計模式 到目前為止,我已經寫完了面向對象完整的一個系列知識,前面基本屬於理論,原理的理解,接下來,我們就用學到的知識來實戰下吧.看看理解原理和理論是否重要?例子從簡單到復雜一、單體(字面量)封裝加減乘除var Oper = { add : function( n1, n
面向對象設計的思想與基本概念
拼圖 方式 組合 面向 概念 接口 繼承 問題 分而治之 ##軟件的根本問題###建模###次要問題1.復雜性2.隱匿性3.配合性4.易變性 ##基本思想(復雜性)###分而治之;###拼圖思想;###分拆與組合; ##軟件的基本要素###組件###聯系 ##軟件生長的方式
書《程序開發原理 抽象、規格與面向對象設計》
net 快速 程序開發 麻省理工 討論 編程實踐 模塊化 通過 desc http://download.csdn.net/download/laoge/6802173 本書由著名編程理論專家所著,是美國麻省理工學院電子工程與計算機科學系的編程實踐課程教材。書中討論了怎樣構
面向對象設計理念
高層 聯合 多態 類型 私有方法 方法 一個 具體實現 nbsp 一、設計類的方法 1. 確定類的功能和職責。需先只考慮外部對象如何使用這個對象以及如何與其他類交互,識別出基本的接口(使用高層次的抽象思維設計)。 2. 依據類的功能分析,確定出類的基本屬性數據。 3. 在接