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【如何快速的開發一個完整的iOS直播app】(原理篇)

事先 打開 用戶訪問 rtsp 轉換成 統計信息 轉碼 均衡負載 適合


  • 壓縮前的每秒數據量
    :幀率X分辨率(單位應該是若幹個字節)
  • 壓縮比:壓縮前的每秒數據量/碼率 (對於同一個視頻源並采用同一種視頻編碼算法,則:壓縮比越高,畫面質量越差。) 
  • 視頻文件格式文件的後綴,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi,

    • 主要用處,根據文件格式,系統會自動判斷用什麽軟件打開,
      註意: 隨意修改文件格式,對文件的本身不會造成太大的影響,比如把avi改成mp4,文件還是avi.
  • 視頻封裝格式一種儲存視頻信息的容器,流式封裝可以有TS、FLV等,索引式的封裝有MP4,MOV,AVI等,

    • 主要作用:一個視頻文件往往會包含圖像和音頻,還有一些配置信息(如圖像和音頻的關聯,如何解碼它們等):這些內容需要按照一定的規則組織、封裝起來.
    • 註意:會發現封裝格式跟文件格式一樣,因為一般視頻文件格式的後綴名即采用相應的視頻封裝格式的名稱,所以視頻文件格式就是視頻封裝格式。
  • 視頻封裝格式和視頻壓縮編碼標準:就好像項目工程和編程語言,封裝格式就是一個項目的工程,視頻編碼方式就是編程語言,一個項目工程可以用不同語言開發。

四、直播基礎知識介紹:

1.采集視頻、音頻

* 1.1 采集視頻、音頻編碼框架 *

  • AVFoundation:AVFoundation是用來播放和創建實時的視聽媒體數據的框架,同時提供Objective-C接口來操作這些視聽數據,比如編輯,旋轉,重編碼

* 1.2 視頻、音頻硬件設備 *

  • CCD:圖像傳感器: 用於圖像采集和處理的過程,把圖像轉換成電信號。
  • 拾音器:聲音傳感器: 用於聲音采集和處理的過程,把聲音轉換成電信號。
  • 音頻采樣數據:一般都是PCM格式
  • 視頻采樣數據: 一般都是YUV,或RGB格式,采集到的原始音視頻的體積是非常大的,需要經過壓縮技術處理來提高傳輸效率

2.視頻處理(美顏,水印)

  • 視頻處理原理:因為視頻最終也是通過GPU,一幀一幀渲染到屏幕上的,所以我們可以利用OpenGL ES,對視頻幀進行各種加工,從而視頻各種不同的效果,就好像一個水龍頭流出的水,經過若幹節管道,然後流向不同的目標
    • 現在的各種美顏和視頻添加特效的app都是利用GPUImage這個框架實現的,.

* 視頻處理框架 *

  • GPUImage
    : GPUImage是一個基於OpenGL ES的一個強大的圖像/視頻處理框架,封裝好了各種濾鏡同時也可以編寫自定義的濾鏡,其本身內置了多達120多種常見的濾鏡效果。
  • OpenGL:OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。OpenGL是個專業的圖形程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。
  • OpenGL ES:OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三維圖形 API 的子集,針對手機、PDA和遊戲主機等嵌入式設備而設計。

3.視頻編碼解碼

* 3.1 視頻編碼框架 *

  • FFmpeg:是一個跨平臺的開源視頻框架,能實現如視頻編碼,解碼,轉碼,串流,播放等豐富的功能。其支持的視頻格式以及播放協議非常豐富,幾乎包含了所有音視頻編解碼、封裝格式以及播放協議。
    • -Libswresample:可以對音頻進行重采樣,rematrixing 以及轉換采樣格式等操 作。
    • -Libavcodec:提供了一個通用的編解碼框架,包含了許多視頻,音頻,字幕流 等編碼/解碼器。
    • -Libavformat:用於對視頻進行封裝/解封裝。
    • -Libavutil:包含一些共用的函數,如隨機數生成,數據結構,數學運算等。
    • -Libpostproc:用於進行視頻的一些後期處理。
    • -Libswscale:用於視頻圖像縮放,顏色空間轉換等。
    • -Libavfilter:提供濾鏡功能。
  • X264:把視頻原數據YUV編碼壓縮成H.264格式
  • VideoToolbox:蘋果自帶的視頻硬解碼和硬編碼API,但是在iOS8之後才開放。
  • AudioToolbox:蘋果自帶的音頻硬解碼和硬編碼API

* 3.2 視頻編碼技術 *

  • 視頻壓縮編碼標準對視頻進行壓縮(視頻編碼)或者解壓縮(視頻解碼)的編碼技術,比如MPEGH.264,這些視頻編碼技術是壓縮編碼視頻的
    • 主要作用:是將視頻像素數據壓縮成為視頻碼流,從而降低視頻的數據量。如果視頻不經過壓縮編碼的話,體積通常是非常大的,一部電影可能就要上百G的空間。
    • 註意:最影響視頻質量的是其視頻編碼數據和音頻編碼數據,跟封裝格式沒有多大關系
  • MPEG:一種視頻壓縮方式,它采用了幀間壓縮,僅存儲連續幀之間有差別的地方 ,從而達到較大的壓縮比
  • H.264/AVC:一種視頻壓縮方式,采用事先預測和與MPEG中的P-B幀一樣的幀預測方法壓縮,它可以根據需要產生適合網絡情況傳輸的視頻流,還有更高的壓縮比,有更好的圖象質量
    • 註意1:如果是從單個畫面清晰度比較,MPEG4有優勢;從動作連貫性上的清晰度,H.264有優勢
    • 註意2:由於264的算法更加復雜,程序實現煩瑣,運行它需要更多的處理器和內存資源。因此,運行264對系統要求是比較高的。
    • 註意3:由於264的實現更加靈活,它把一些實現留給了廠商自己去實現,雖然這樣給實現帶來了很多好處,但是不同產品之間互通成了很大的問題,造成了通過A公司的編碼器編出的數據,必須通過A公司的解碼器去解這樣尷尬的事情
  • H.265/HEVC:一種視頻壓縮方式,基於H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進,以改善碼流、編碼質量、延時和算法復雜度之間的關系,達到最優化設置。
    • H.265 是一種更為高效的編碼標準,能夠在同等畫質效果下將內容的體積壓縮得更小,傳輸時更快更省帶寬
    • I幀:(關鍵幀)保留一副完整的畫面,解碼時只需要本幀數據就可以完成(因為包含完整畫面)
  • P幀:(差別幀)保留這一幀跟之前幀的差別,解碼時需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別,生成最終畫面。(P幀沒有完整畫面數據,只有與前一幀的畫面差別的數據)
  • B幀:(雙向差別幀)保留的是本幀與前後幀的差別,解碼B幀,不僅要取得之前的緩存畫面,還要解碼之後的畫面,通過前後畫面的與本幀數據的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但是解碼時CPU會比較累
  • 幀內(Intraframe)壓縮:當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據而不考慮相鄰幀之間的冗余信息,幀內一般采用有損壓縮算法
  • 幀間(Interframe)壓縮:時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數據進行壓縮。幀間壓縮一般是無損的
  • muxing(合成):將視頻流、音頻流甚至是字幕流封裝到一個文件中(容器格式(FLV,TS)),作為一個信號進行傳輸。

* 3.3 音頻編碼技術 *

  • AACmp3:這些屬於音頻編碼技術,壓縮音頻用

* 3.4碼率控制 *

  • 多碼率:觀眾所處的網絡情況是非常復雜的,有可能是WiFi,有可能4G、3G、甚至2G,那麽怎麽滿足多方需求呢?多搞幾條線路,根據當前網絡環境自定義碼率。
    • 列如:常常看見視頻播放軟件中的1024,720,高清,標清,流暢等,指的就是各種碼率。

* 3.5 視頻封裝格式 *

  • TS : 一種流媒體封裝格式,流媒體封裝有一個好處,就是不需要加載索引再播放,大大減少了首次載入的延遲,如果片子比較長,mp4文件的索引相當大,影響用戶體驗

    • 為什麽要用TS:這是因為兩個TS片段可以無縫拼接,播放器能連續播放
  • FLV: 一種流媒體封裝格式,由於它形成的文件極小、加載速度極快,使得網絡觀看視頻文件成為可能,因此FLV格式成為了當今主流視頻格式

4.推流

* 4.1 數據傳輸框架 *

librtmp:用來傳輸RTMP協議格式的數據

* 4.2 流媒體數據傳輸協議 *

  • RTMP:實時消息傳輸協議,Adobe Systems公司為Flash播放器和服務器之間音頻、視頻和數據傳輸開發的開放協議,因為是開放協議所以都可以使用了。

    • RTMP協議用於對象、視頻、音頻的傳輸。
    • 這個協議建立在TCP協議或者輪詢HTTP協議之上。
    • RTMP協議就像一個用來裝數據包的容器,這些數據可以是FLV中的視音頻數據。一個單一的連接可以通過不同的通道傳輸多路網絡流,這些通道中的包都是按照固定大小的包傳輸的

    chunk:消息包

5.流媒體服務器

* 5.1常用服務器 *

  • SRS:一款國人開發的優秀開源流媒體服務器系統
  • BMS:也是一款流媒體服務器系統,但不開源,是SRS的商業版,比SRS功能更多
  • nginx:免費開源web服務器,常用來配置流媒體服務器。

* 5.2數據分發 *

  • CDN:(Content Delivery Network),即內容分發網絡,將網站的內容發布到最接近用戶的網絡”邊緣”,使用戶可以就近取得所需的內容,解決 Internet網絡擁擠的狀況,提高用戶訪問網站的響應速度.
    • CDN:代理服務器,相當於一個中介。
    • CDN工作原理:比如請求流媒體數據
      • 1.上傳流媒體數據到服務器(源站)
      • 2.源站存儲流媒體數據
      • 3.客戶端播放流媒體,向CDN請求編碼後的流媒體數據
      • 4.CDN的服務器響應請求,若節點上沒有該流媒體數據存在,則向源站繼續請求流媒體數據;若節點上已經緩存了該視頻文件,則跳到第6步。
      • 5.源站響應CDN的請求,將流媒體分發到相應的CDN節點上
      • 6.CDN將流媒體數據發送到客戶端
  • 回源:當有用戶訪問某一個URL的時候,如果被解析到的那個CDN節點沒有緩存響應的內容,或者是緩存已經到期,就會回源站去獲取搜索。如果沒有人訪問,那麽CDN節點不會主動去源站拿.
  • 帶寬:在固定的時間可傳輸的數據總量,
    • 比如64位、800MHz的前端總線,它的數據傳輸率就等於64bit×800MHz÷8(Byte)=6.4GB/s
  • 負載均衡: 由多臺服務器以對稱的方式組成一個服務器集合,每臺服務器都具有等價的地位,都可以單獨對外提供服務而無須其他服務器的輔助.
    • 通過某種負載分擔技術,將外部發送來的請求均勻分配到對稱結構中的某一臺服務器上,而接收到請求的服務器獨立地回應客戶的請求。
    • 均衡負載能夠平均分配客戶請求到服務器列陣,籍此提供快速獲取重要數據,解決大量並發訪問服務問題。
    • 這種群集技術可以用最少的投資獲得接近於大型主機的性能。
  • QoS(帶寬管理):限制每一個組群的帶寬,讓有限的帶寬發揮最大的效用

6.拉流

  • 直播協議選擇
    • 即時性要求較高或有互動需求的可以采用RTMP,RTSP
    • 對於有回放或跨平臺需求的,推薦使用HLS
  • 直播協議對比 :
技術分享
直播協議對比.png
  • HLS:由Apple公司定義的用於實時流傳輸的協議,HLS基於HTTP協議實現,傳輸內容包括兩部分,一是M3U8描述文件,二是TS媒體文件。可實現流媒體的直播和點播,主要應用在iOS系統
    • HLS是以點播的技術方式來實現直播
    • HLS是自適應碼率流播,客戶端會根據網絡狀況自動選擇不同碼率的視頻流,條件允許的情況下使用高碼率,網絡繁忙的時候使用低碼率,並且自動在二者間隨意切
      換。這對移動設備網絡狀況不穩定的情況下保障流暢播放非常有幫助。
    • 實現方法是服務器端提供多碼率視頻流,並且在列表文件中註明,播放器根據播放進度和下載速度自動調整。
  • HLS與RTMP對比:HLS主要是延時比較大,RTMP主要優勢在於延時低
    • HLS協議的小切片方式會生成大量的文件,存儲或處理這些文件會造成大量資源浪費
    • 相比使用RTSP協議的好處在於,一旦切分完成,之後的分發過程完全不需要額外使用任何專門軟件,普通的網絡服務器即可,大大降低了CDN邊緣服務器的配置要求,可以使用任何現成的CDN,而一般服務器很少支持RTSP。
  • HTTP-FLV:基於HTTP協議流式的傳輸媒體內容。
    • 相對於RTMP,HTTP更簡單和廣為人知,內容延遲同樣可以做到1~3秒,打開速度更快,因為HTTP本身沒有復雜的狀態交互。所以從延遲角度來看,HTTP-FLV要優於RTMP。
  • RTSP:實時流傳輸協議,定義了一對多應用程序如何有效地通過IP網絡傳送多媒體數據.
  • RTP:實時傳輸協議,RTP是建立在UDP協議上的,常與RTCP一起使用,其本身並沒有提供按時發送機制或其它服務質量(QoS)保證,它依賴於低層服務去實現這一過程。
  • RTCP:RTP的配套協議,主要功能是為RTP所提供的服務質量(QoS)提供反饋,收集相關媒體連接的統計信息,例如傳輸字節數,傳輸分組數,丟失分組數,單向和雙向網絡延遲等等。

7.解碼

* 7.1 解封裝 *

  • demuxing(分離):從視頻流、音頻流,字幕流合成的文件(容器格式(FLV,TS))中, 分解出視頻、音頻或字幕,各自進行解碼。

* 7.2 音頻編碼框架 *

  • fdk_aac:音頻編碼解碼框架,PCM音頻數據和AAC音頻數據互轉

* 7.3 解碼介紹 *

  • 硬解碼:用GPU來解碼,減少CPU運算
    •  優點:播放流暢、低功耗,解碼速度快,
         * 缺點:兼容不好
  • 軟解碼:用CPU來解碼
    • 優點:兼容好
         * 缺點:加大CPU負擔,耗電增加、沒有硬解碼流暢,解碼速度相對慢

8.播放

  • ijkplayer:一個基於FFmpeg的開源Android/iOS視頻播放器
    • API易於集成;
    • 編譯配置可裁剪,方便控制安裝包大小;
    • 支持硬件加速解碼,更加省電
    • 簡單易用,指定拉流URL,自動解碼播放.

9.聊天互動

  • IM:(InstantMessaging)即時通訊:是一個實時通信系統,允許兩人或多人使用網絡實時的傳遞文字消息、文件、語音與視頻交流.
    • IM在直播系統中的主要作用是實現觀眾與主播、觀眾與觀眾之間的文字互動.
      * 第三方SDK *
  • 騰訊雲:騰訊提供的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室
  • 融雲:一個比較常用的即時通訊SDK,可作為直播的聊天室

五、如何快速的開發一個完整的iOS直播app

1、利用第三方直播SDK快速的開發

七牛雲:七牛直播雲是專為直播平臺打造的全球化直播流服務和一站式實現SDK端到端直播場景的企業級直播雲服務平臺.

*    熊貓TV,龍珠TV等直播平臺都是用的七牛雲

網易視頻雲:基於專業的跨平臺視頻編解碼技術和大規模視頻內容分發網絡,提供穩定流暢、低延時、高並發的實時音視頻服務,可將視頻直播無縫對接到自身App.

2、第三方SDK公司為什麽要提供SDK給我們?

  • 希望把我們的產品和它綁在一條船上,更加的依賴它。
  • 技術生錢,幫養一大批牛B的程序員

3、直播功能:自研還是使用第三方直播SDK開發?

第三方SDK開發: 對於一個初創團隊來講,自研直播不管在技術門檻、CDN、帶寬上都是有很大的門檻的,而且需要耗費大量的時間才能做出成品,不利於拉投資。

自研:公司直播平臺大,從長遠看,自研可以節省成本,技術成面比直接用SDK可控多了。

4.第三方SDK好處

  • 降低成本
    • 使用好的第三方企業服務,將不用再花高價請獵頭去挖昂貴的大牛,也不用去安撫大牛們個性化的脾氣
  • 提升效率
    • 第三方服務的專註與代碼集成所帶來的方便,所花費的時間可能僅僅是1-2個小時,節約近99%的時間,足夠換取更多的時間去和競爭對手鬥智鬥勇,增加更大的成功可能性
  • 降低風險
    • 借助專業的第三方服務,由於它的快速、專業、穩定等特點,能夠極大地加強產品的競爭能力(優質服務、研發速度等),縮短試錯時間,必將是創業中保命的手段之一
  • 專業的事,找專業的人來做
    • 第三方服務最少是10-20人的團隊專註地解決同一個問題,做同一件事情。第三方服務所帶來的支持效果,絕不是通過1-2個人處理所能對比的,難道不是嗎

【如何快速的開發一個完整的iOS直播app】(原理篇)