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構建之法 閱讀筆記05

產品 交互 一個 閱讀 自己 設計 問題 決定 應該

  典型用戶不再是一個抽象的概念,而應該是一個活生生的人。一個典型用戶描述了一組用戶的典型技巧、能力、需要、想法、工作習慣和工作環境。在設計軟件的過程中,我們往往會以自己使用產品的習慣對軟件行業的熟悉程度出發設計,忘記了我們的軟件是給千千萬萬個不那麽會用電腦的人使用的。在這種情況下,搞一個“典型用戶”會強迫我們在考慮問題時從用戶的角度出發。

  有了典型用戶之後,我們還得決定每一個典型用戶的目標——他/她使用系統想要達到什麽目的。對於每一個目標,列出達到目標所必須經歷的過程,這就是場景,也可以叫故事。註意,有些場景描述了成功的結果,有些場景描述了失敗的結果。用戶和系統有成百上千中可能的交互情況,寫場景時要有針對性。

  找到這個場景的特殊之處,對於共同的流程可以一筆帶過,重點描述場景中特殊的因素,把場景組織成一個故事,這樣就能把一個完整的用戶與系統交互的流程記錄下來,以後進行產品演示或驗收都可以以此為基礎。

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