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解釋器模式(interpreter)

bre str indexof 上海 節點 case sta 如果 解釋執行

解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中句子。

如果一個特定類型的問題發生的頻率足夠高,那麽可能就值得將該問題的各個勢力表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個解釋器,該解釋器通過解釋這些句子來解決該問題。

當一個語言需要解釋執行,並且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹時,可使用解釋器模式。

用了解釋器模式,很容易改變和擴展文法,因為該模式使用類來標識文法規則,你可以使用繼承改變或擴展文法。也比較容易實現文法,應為定義抽象語法樹中各個節點的類的實現大體類似,這些類都容易編寫。解釋器也有不足,解釋器模式為文法中每條規則至少定義了一個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理。

 public class PlayContext
    {
        public string PalyText { get; set; }
    }
public abstract class Expression
    {
        public void Interpret(PlayContext playContext)
        {
            if(playContext.PalyText.Length==0)
            {
                return;
            }
            
string playKey = playContext.PalyText.Substring(0, 1); playContext.PalyText = playContext.PalyText.Substring(2); double playValue = Convert.ToDouble(playContext.PalyText.Substring(0, playContext.PalyText.IndexOf(" "))); playContext.PalyText = playContext.PalyText.Substring(playContext.PalyText.IndexOf("
")+1); Excute(playKey, playValue); } public abstract void Excute(string key, double value); }
public class Speed:Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string speed = string.Empty;
            if (value < 500)
                speed = "快速";
            else if (value >= 1000)
                speed = "慢速";
            else
                speed = "中速";
            Console.Write("{0} ", speed);
        }
    }
public class Scale:Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string scale = string.Empty;
            switch(Convert.ToInt32(value))
            {
                case 1: scale = "低音"; break;
                case 2: scale = "中音"; break;
                case 3: scale = "高音"; break;
            }
            Console.Write("{0} ", scale);
        }
    }
public class Note:Expression
    {
        public override void Excute(string key, double value)
        {
            string note=string.Empty;
            switch(key)
            {
                case "C": note = "1"; break;
                case "D": note = "2"; break;
                case "E": note = "3"; break;
                case "F": note = "4"; break;
                case "G": note = "5"; break;
                case "A": note = "6"; break;
                case "B": note = "7"; break;
            }
            Console.Write("{0} ", note);
        }
    }
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PlayContext playContext = new PlayContext();
            playContext.PalyText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ";

            Expression expression;

            Console.WriteLine("上海灘:");

            try
            {
                while(playContext.PalyText.Length>0)
                {
                    string str = playContext.PalyText.Substring(0, 1);
                    switch(str)
                    {
                        case "T": expression = new Speed(); break;
                        case "O": expression = new Scale(); break;
                        default: expression = new Note(); break;
                    }
                    expression.Interpret(playContext);
                }
                Console.WriteLine();
            }
            catch(Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
        }
    }

解釋器模式(interpreter)