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VR視頻的關鍵點有什麽沈浸感?

問題1:當前的VR視頻和離線體驗是什麽?

“我在家,但穿著VR眼鏡後,仿佛住在迪拜,哈利法塔在我腳下,我可以俯瞰城市...”這可能是VR旅行中最簡單的簡單概述。隨著VR技術的興起和推廣,“VR +旅遊”的展示方式,營銷服務開辟了新的一頁。 VR旅行非常方便,無論你在哪裏在那裏,只要VR眼鏡,在手機上下載一個APP,就可以360度全方位,隨時隨地瀏覽更多的省份風光,可以看到世界的美麗。

“VR +旅遊”除了為遊客提供新的旅遊體驗外,還要為旅遊企業提供新的營銷服務模式。 旅遊前的經驗,可為訪客提供更加生動的信息,決策,大大節省人民的決策成本,也可以到景區更好地展示其獨特的旅遊資源,吸引遊客。

問題2:VR視頻和過去的視頻捕獲相比,什麽新的技術支持?

從拍攝的角度來看,VR全景拍攝和傳統拍攝是後期工作最大的區別,傳統拍攝只有2到3個鏈接是剪輯,渲染加上一些效果降水,VR全景拍攝鏈接除了傳統的鏈接更重要的是拼接技術。雖然有些生產者或公司在市場上采用縫合技術是通過國外相對比較成熟的軟件,但這些軟件拼接的效果也是瓶頸,還是利用這些軟件使用者的一些經驗也會受到影響最終效果。

否則可能是主要制作者的視頻顏色非常好,清晰度也非常好,就是說有比較大的接縫,如果接縫處理不當在用戶的實際看來是特別大的影響和損害,而現在處理視頻拼接技術在國內外並不是更好的技術解決方案來解決這個問題,雖然還有一些企業家致力於解決這個問題。更多的每個生產者自己通過經驗學習探索如何更快更好處理視頻拼接工作。


這可以與你一起探索一個困難的地方,如VR電影的移動位置,拼湊和拼接通過什麽樣的手段進行優化。由於運動和固定位置最大的不同之處在於縫紉後的固定位置是固定位置,在固定位置後縫制第一幀,然後復制到下一次,但每次移動位置甚至每一幀都是不同的,需要縫合。

當然,我們有辦法處理這個問題,但這被認為是一個困難的行業,但無論如何處理,但不管怎樣處理一個固定的立場去處理這個視頻拼湊小的,有的將會有一些移動座椅的痕跡。

問題3:360度全景拍攝和180度全景拍攝在制作中有什麽區別?

其實360度和180度的視頻為我們拍攝這兩種技術需要在裏面集成,比如一些封閉的場景,我需要一個360度的場景,反映出整個環境是如此;有些主角和小人的對手戲,我可能會需要一個180度的呈現,因為整個視頻的焦點都呈現在用戶面前,後面並不是很重要,可能是一面墻,我只需要在用戶面前顯示場景就好了。後來可能會根據導演的需要或演員的需求以不同的方式在生產中。

如果不同,那麽這兩者之間的最大區別就是設備之間的差異,360度視頻是使用全景相機生產的,所有角落都不會有信息丟失。而180度的視頻,相機可能我掛了主角的胸部,其實背面的信息就不會看到,所以可以替換第一個人,180度相機往往比較緊湊,更適合人體內的人物更適合一些具體的視角需求。

問題4:VR視頻的關鍵點有什麽沈浸感?

其實這個問題我之前說過的內容還說,第一是景深,第二是互動。景深不僅僅是360全景拍攝視頻,至少360度全景拍攝的3D視頻。互動受到一些互動手段的影響。例如,我和一個女孩聊天,她會問我一些問題,我會認為她在和我說話,我會有一種帶來的感覺。

未來可能會更加身臨其境的手段進入上述的VR電影,VR視頻和VR遊戲的差異將變得越來越模糊,用戶不知道他們在玩遊戲或看電影。所謂的玩遊戲是指用戶可以操作的一些東西,如果一部電影也有這些屬性,可以算是一個輕量級的遊戲。

所以真的給用戶創造一個更好的沈浸VR視頻的感覺,肯定不是說內容制造商只是為了產生更好的內容,而在很大程度上取決於用戶是觀看電影的設備和手段。硬件實際上是用戶體驗的關鍵部分是關鍵環節。

所以我們的電影是通過Gear VR和CardBoar看到的3D經驗肯定不一樣。

VR視頻的關鍵點有什麽沈浸感?