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構建之法——讀書筆記(9)

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本周粗略的過了一遍第12章。

第12章 用戶體驗

其實,計算機軟件的用戶界面(User Interface, UI)和用戶體驗(User eXeperience,UX)是一個有著豐富內容的學術領域,軟件工程師們在長期工作中也積累了很多相關的經驗。

無論軟件還是硬件,都有很多功能部件,各個部件還要有機地結合起來,才能滿足用戶的需求。

12.1 用戶體驗的要素

12.1.1 用戶的第一印象

我們至少可以考慮以下兩點:

1.誰會是我們的目標用戶?他們是什麽樣的人?他們的使用方式是什麽樣的?用戶是從哪裏進入到這個軟件或網站?他們知道這個產品是做什麽的嗎?用戶想達到什麽目的?怎樣讓他們盡快找到相應的功能入口,完成任務?我們的軟件可能比較難用(學習曲線較陡),怎樣才能讓用戶盡快掌握基本功能?

2.用戶和軟件的第一次使用,很大程度上決定了用戶對軟件的評價。怎樣讓用戶在第一次使用的時候,少花時間(或者不花時間)在對用戶沒有價值的部分(如配置軟件的基本設置、登錄、填寫用戶的各種屬性等),而把大部分時間花在有實際價值的功能(如完成任務、消費內容、創建內容)上?

12.1.2 從用戶的角度考慮問題

12.1.3 軟件服務始終都要記住用戶的選擇

長期使用之後,軟件會更好用嗎?

12.1.4 短期刺激和長期影響

短期刺激反應好的,長期影響並不一定好。

12.1.5 不讓用戶犯簡單的錯誤

12.1.6 用戶體驗和質量

妥協。

12.1.7 情感設計

12.2 用戶體驗設計的步驟

用戶體驗設計的步驟:概要設計Conceptual Design、行為(交互)設計Behavioral Design、界面設計Interface Design

12.3 評價標準

1.盡快提供可感觸的反饋

2.系統界面符合用戶的現實慣例(Familiarity,Avoid Surprise)

3.用戶有控制權

4.一致性和標準化

5.適合各種類型的用戶

6.幫助用戶識別、診斷並修復錯誤

7.有必要的提示和幫助文檔

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