構建之法——讀書筆記(9)
阿新 • • 發佈:2017-06-24
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本周粗略的過了一遍第12章。
第12章 用戶體驗
其實,計算機軟件的用戶界面(User Interface, UI)和用戶體驗(User eXeperience,UX)是一個有著豐富內容的學術領域,軟件工程師們在長期工作中也積累了很多相關的經驗。
無論軟件還是硬件,都有很多功能部件,各個部件還要有機地結合起來,才能滿足用戶的需求。
12.1 用戶體驗的要素
12.1.1 用戶的第一印象
我們至少可以考慮以下兩點:
1.誰會是我們的目標用戶?他們是什麽樣的人?他們的使用方式是什麽樣的?用戶是從哪裏進入到這個軟件或網站?他們知道這個產品是做什麽的嗎?用戶想達到什麽目的?怎樣讓他們盡快找到相應的功能入口,完成任務?我們的軟件可能比較難用(學習曲線較陡),怎樣才能讓用戶盡快掌握基本功能?
2.用戶和軟件的第一次使用,很大程度上決定了用戶對軟件的評價。怎樣讓用戶在第一次使用的時候,少花時間(或者不花時間)在對用戶沒有價值的部分(如配置軟件的基本設置、登錄、填寫用戶的各種屬性等),而把大部分時間花在有實際價值的功能(如完成任務、消費內容、創建內容)上?
12.1.2 從用戶的角度考慮問題
12.1.3 軟件服務始終都要記住用戶的選擇
長期使用之後,軟件會更好用嗎?
12.1.4 短期刺激和長期影響
短期刺激反應好的,長期影響並不一定好。
12.1.5 不讓用戶犯簡單的錯誤
12.1.6 用戶體驗和質量
妥協。
12.1.7 情感設計
12.2 用戶體驗設計的步驟
用戶體驗設計的步驟:概要設計Conceptual Design、行為(交互)設計Behavioral Design、界面設計Interface Design
12.3 評價標準
1.盡快提供可感觸的反饋
2.系統界面符合用戶的現實慣例(Familiarity,Avoid Surprise)
3.用戶有控制權
4.一致性和標準化
5.適合各種類型的用戶
6.幫助用戶識別、診斷並修復錯誤
7.有必要的提示和幫助文檔
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