android ndk 編譯的時候指令集的選取
android ndk在編譯的時候默認生成的是thumb指令(拇指)不是arm(手臂)指令,但是有時候在看反匯編的時候,不太熟悉thumb指令或者說thumb指令看起來更費勁,需要生成arm指令,這個時候,就需要在android.mk裏面加入一條語句了。
在Android.mk中加入LOCAL_ARM_MODE := arm控制,默認情況下NDK使用Thumb指令集
這樣再生成的指令就是arm指令了,用ida pro工具打開看變成4個字節一條指令而非2個字節一條指令了
android ndk 編譯的時候指令集的選取
相關推薦
android ndk 編譯的時候指令集的選取
文章 span tag androi ndk 有時 oca class word android ndk在編譯的時候默認生成的是thumb指令(拇指)不是arm(手臂)指令,但是有時候在看反匯編的時候,不太熟悉thumb指令或者說thumb指令看起來更費勁,需要生成arm指
(轉)Android NDK編譯Openssl-1.1.0f靜態庫
https://blog.csdn.net/ljttianqin/article/details/72991869 0 前言 按照原始碼C:\openssl-1.1.0f下的INSTALL檔案中的編譯指導,在Windows中用Cygwin模擬Linux環境順利編譯出libcrypt.a和libs
Android ndk編譯FFMPEG/IJKPlayer報錯 `ndk missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS` 解決辦法
本地編譯ijkplayer, 需要除錯ndk, 按照`0003-armv7a-enable-debugging-with-LLDB.patch`所說進行修改. 但是執行時提示: ndk missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define __STDC_CONS
protobuf使用(一)android ndk 編譯 protobuf-3.6.x windows
首先建議大家看好版本,環境,有可能因為小的變化會造成編譯有問題: 我的環境是 PC OS: windows10(沒辦法暫時沒機器); NDK: android-ndk-r17b-windows-x86_64 proto : syntax = "proto
android ndk編譯錯誤
if [ -f $1.org ]; then sed -e 's!^E:/android/Cygwin/lib!/usr/lib!ig;s! E:/android/Cygwin/lib! /usr/lib!ig;s!^E:/android/Cygwin/bin!/usr/bin!ig;s! E:/andro
clang(llvm)命令呼叫android NDK 編譯C應用
在window下載的android NDK解壓後,可以用如下命令,安裝NDK獨立編譯工具。這樣再用命令時不用帶一把引數了。 "D:\Program Files\python27\python" make_standalone_toolchain.py --arch arm
Android NDK編譯選項設定
在Android NDK開發中,有兩個重要的檔案:Android.mk和Application.mk,各盡其責,指導編譯器如何編譯程式,並決定編譯結果是什麼。本文將詳細說明幾個常見的N
在window下用android-ndk編譯android下可執行程式的方法。
環境,win7,與android-ndk-r13b-windows-x86_64,把android-ndk-r13b-windows-x86_64解壓在目當中就可,不用安裝 1,只用gcc工具 D:\android-ndk\android-ndk-r13b\toolcha
Android NDK編譯 ndk-build方式
因很少使用NDK編譯,每次在涉及到這一塊的時候都會忘記NDK開發的開發的環境配置和開發步驟。所以今天自己做下筆記記錄下開發步驟:環境:AndroidStudio2.3,Ubuntu14.0,android-ndk-r14b,java8;第一步:配置NDK環境,直接上圖:NDK
Android NDK編譯本地檔案以及引用第三方so檔案
引用第三方的so檔案很簡單,在工程目錄的libs資料夾下新建資料夾armeabi,以及armeabi-v7a,然後將要引用的so檔案分別複製到這兩個 資料夾下就行了。但是有時候我們會使用第三方開源演算法,或者本地的底層程式碼,那麼在呼叫這些程式碼的介面時就需要將這些程式碼編
GmSSL Android NDK編譯 (版本95c0dba)
下載原始碼並切換到版本95c0dba [[email protected] tmp]$ git clone https://github.com/guanzhi/GmSSL.git Cloning into 'GmSSL'... remote: Counting
Android NDK編譯的程式依賴obj資料夾下so
so引用方式不用PREBUILT的方式,就可以不依賴obj/local/.... #LOCAL_SHARED_LIBRARIES := *** LOCAL_LDFLAGS := -pie -fPIE #LOCAL_LDFLAGS += -Wl,--allow-shl
Android NDK編譯常見錯誤及解決方案
轉自:http://chinavideo.org/forum.php?mod=viewthread&tid=10821&page=1 Error 1: $ ndk-build/cygdrive/c/andy/abc/obj/local/armeabi-v7a
Android NDK編譯純C程式
怎麼配置NDK就不說了,網上教程多的是,現在說一下怎麼在不依賴Android Studio的情況下手動使用NDK編譯可以直接在Android上執行的程式(不是庫哦)。 隨便找個目錄,建一個資料夾,在這裡命名為tubashu,進入目錄,建一個hello.c檔案,程式
使用Android NDK編譯Android平臺的eXosip庫
編譯好的庫下載地址:eXosip 一、下載 二、編譯 1. 進入libexosip2-5.0.0目錄,新建jni目錄,拷貝include tools 及src目錄到jni下,拷貝osip2 include 標頭檔案到jni 中的include目錄中,拷貝osip2編譯的
NDK編譯可執行文件在Android 中運行顯示error: only position independent executables (PIE) are supported.失敗問題解決辦法。
Language target 安全 問題 可執行 port ace 知識 基於 由於使用了NDK編譯的可執行文件在應用中調用,在Android 7.0上的運行情況發現,當運行該可執行文件時,報如下錯誤: error: only position independent e
NDk編譯opencv for Android,並引用在Unity3d遊戲中的一般步驟
ret app sset cpp unity3d 環境 ptr small var 本文使用:Unity3d + opencv + Android Unity3d中可以調用opencv 編譯好的.so 動態庫,在生成Android apk時可以正常運行。 因為An
Mac OS X10.10_xcode6.1_ios8.1環境下,編譯lame靜態庫libmp3lame.a,支持arm64 armv7s x86_64 i386 armv7指令集
ces mod dir helper plain per 代碼 then -m 近期升級了系統到Mac OS X 10.10 而且更新了XCode6.1和iOS 8
Android NDK學習(二):編譯腳本語法Android.mk和Application.mk
GC make files 文件的 包括 一次 opengl aries 基本語法 一、Android.mk Android.mk分為一下幾部分: LOCAL_PATH:= $(call my-dir), 返回當前文件在系統中的路徑,Android.mk文件開始時必須定義
Ubuntu14.04+android-ndk-r10b+arm編譯libcurl-7.61.1,支援openssl-1.1.1(https)
相關依賴: android-ndk-r10b:ubuntu14.04搭建Android-NDK開發環境 android-arm:ubuntu14.04搭建Android-arm交叉編譯環境 openssl-1.1.1: ubuntu14.04+android-ndk-r10b+arm