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10章、11章

實體 會有 規格 分析 交互 副作用 開發 計劃 設計

一、典型用戶和典型場景

  Visual Studio的經典用戶

  怎樣定義典型用戶

  從典型用戶到場景 

  用例

  規格說明書

  功能說明書

    定義好相關的概念

    規範好一些假設

    避免一些誤解,界定一些邊界條件

    描述主流的用戶/軟件交互步驟

    一些好的功能還會有副作用

    服務質量的說明

  功能驅動的設計

    構造總體模型

    構造功能列表

    制定開發計劃

    功能設計階段

    實現具體功能

 11章

分析和設計方法

圖形建模和分析方法

  表達實體和實體之間的關系

  表達數據的流動

  表達控制流

  統一的表達方式

其他設計方法

  形式化的方法 

  文學化編程

從Spec到實現

  把修改集集成到代碼庫中

  開發人員的標準工作流程

開發階段的日常管理

  閉門造車

   每日構建

  構建大師

  寬嚴皆誤

  小強地獄

代碼完成

10章、11章