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Handler的解析和使用

隊列 logs ont oop 自動創建 handle 更新 span 發送

1.handler為android中多線程間通信的一種機制,

@1android中只允許在UI線程(主線程)操作或改變UI,其他線程不能操作UI。

@2其他線程有刷新UI的需要,所以得告訴UI線程,這時候就用到Handler,在handeMessage方法中處理消息。

@3handler可以定義在主線程也可以定義在其他線程,作用不一樣。

@4與handler執行相關的類:Handler,Message,MessageQueue,Looper

UI線程:主線程,創建時會自動初始化一個Looper對象,也會創建一個消息隊列

Message:消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,終由Handler處理。

Handler:處理者,負責Message的發送及處理。使用Handler時,需要實現handleMessage(Message msg)方法來對特定的Message進行處理,例如更新UI等。

MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送過來的消息,並按照FIFO規則執行。當然,存放Message並非實際意義的保存,而是將Message以鏈表的方式串聯起來的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不斷地從MessageQueue中抽取Message執行。因此,一個MessageQueue需要一個Looper。

Thread:線程,負責調度整個消息循環,即消息循環的執行場所。

2.handler的使用

@1用在主線程

---1-定義Handler對象,重寫handleMessage方法,在方法裏面處理消息,更新UI

    private Handler mHanlder = new Handler(){
        
        

        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            
            numberAdapter = new BlackNumberAdapter(getApplicationContext(), mList, mBnd);
            lv_blacknum.setAdapter(numberAdapter);
            
        };
        
    };

---2-在其他 線程發送消息,有時需要自己定義消息對象

mHanlder.sendEmptyMessage(BLACKNUM_PREPARED);

@2handler定義在子線程,需要自己創建Looper對象

----流程:

====1.調用Looper.prepare()為當前線程創建Looper對象,此時會自動創建MessageQueue消息隊列;2.創建Handler對象,重寫handleMessage方法;3.調用Looper.loop()方法啟動Looper消息循環

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