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真機環境spotlight光源丟失

end 成了 maya 生成 硬件 imp render 導入 設置

maya做好的模型生成的fbx,導入到unity之後,pc運行正常,到了ios真機上發現光線丟失,場景內物體都是暗暗的,查出來原因是spot光源丟失了,選中spot光源,在其Render Mode裏,發現是Auto,改為Important,問題解決。

初步感覺unity檢測到了移動端的硬件運行環境,自動給設置成了not Important,改成了Important,強制使用spotlight,光線是有了,性能上就要多一些消耗了。

真機環境spotlight光源丟失