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幹貨!酷雷曼詳解360全景制作HDR色調的使用

360全景是一種性價比極高的虛擬現實解決方案。

360全景攝影是用真實的照片來得到三維立體的感覺,這是一般圖片和三維建模都無法達到。

360全景攝影和一般圖片都可以起到展示和記錄的作用,但是一般圖片的視角範圍有限,也毫無立體感,而360全景攝影不但有360度的視角,更可以帶來三維立體的感覺,讓觀察者能夠沈浸其中。

然而360全景中的HDR色調不僅僅是一門360全景影像處理技術,它更是一種表達意向的工具和實現影像創意的平臺。就像畫家手中的畫筆一樣,可以任意拾取色彩自由進行創作。對於攝影師來說,高動態攝影的前期---捕獲影像的方法和結果都基本相同,而色調映射處理的結果卻會千差萬別,即便是處理同一件作品,效果也會大相徑庭,迥然不同。

對於360全景來說,不管是photomatix還是其他HDR色調映射軟件,都有控制映射的強度、範圍、亮度、對比度和色彩飽和度等控件,不同組合的使用和參數設置會帶來不同的映射效果。至於使用什麽樣的組合和參數設置,以方便取決於圖像源影像的的捕獲狀況,更重要的取決於攝影師的對全景意象的詮釋和表達。即可以將其映射為影像逼真、色彩真實的影像,也可以映射為影調分離,色彩誇張,如抽象繪畫藝術一樣的作品。

360全景圖分區優化

這裏所說的分區優化,是指對360全景影像中局部區域的影像分別進行的調整和潤飾。加深減淡、蒙版、畫筆是分區優化中常見的工具。在施以手動設置和控制的條件下,色階、曲線、色相/飽和度、亮度/對比度、曝光/灰度系數以及降噪、銳化等都可用於分區優化。對現在的攝影師來說,運用這些方法優化影像已經是雕蟲小技。所以,這裏不再對優化的方法具體介紹,需要提醒的是,在分區優化時,需要嚴加註意和防範影調分割。

通常,攝影師把360全景圖片拼接為360°×180°的矩形球面投影圖片,然後在photoshop中對其優化潤飾。矩形球面投影的全景圖像只有一條接縫,因而也最易於進行調整處理。但就是這一條唯一的接縫,在分區優化時稍有不慎,也會造成影調分割。避免這一情況的出現,要註意三點:

1、分區優化盡量在圖像的內部進行,不要觸及接縫處的影像;

2、當優化的區域接近圖像兩邊的接縫時,要通過選區進行;

3、當不得已調整到圖像的邊緣時,要通過蒙版、畫筆等工具即使恢復並確保一致。

高動態範圍影像向低動態範圍影像的這一轉換過程,就像讓人眼花繚亂的魔術戲法,雖然一經出現便引起人們的一片驚詫,但它又像一個未經馴服的怪獸,有人喜歡它,有人懼怕它,也有人幹脆敬而遠之。這也難怪,在攝影領域,HDR影像技術的應用還處在探索階段,不僅沒有統一的標準和規範,而且在各個軟件中所用的術語、指標都各不相同,甚至有些用語讓人一頭霧水,摸不到頭腦。但不管怎樣,HDR影像註定是現代攝影的發展方向之一,誰也無法逆轉。

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