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一個互聯網產品的進化周期大概

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以下的產品進化是全新產品的進化,如果你是大公司,一發布就出響的,這面談的這些進化可以看作內測版的發布周期。

一、產品開發階段和商業化階段

傳統產品的產品開發過程和商業化過程是完全獨立的,產品開發經過創意、概念、開發、測試以後進入商業化過程以後,產品開發就完全終止了。互聯網產品則不同,特別是創新性的互聯網產品,一是需要在商業化運營過程中不斷根據反饋完善、二是在商業化階段甚至要應變轉向。但是開發階段和商業化階段又不是完全沒有分隔,也許分隔就是從研發為主到運維完善為主。當然商業化也可能倒走,就是新的一輪產品新版版研發。

二、產品開發的進化周期

1、基本功能數據模型,對於論壇就是帖子,現在一些新興論壇剛開始運營不設置版面,簡單切分關鍵詞作為目錄;對於博客就是文章,第一次發布,評論功能都可以沒有,因為連發博客的人可能都沒有,何談評論哪?對於問答就是問題和回答;對於相冊就是圖片記錄數據和目錄,第一輪開發把主要數據的CURD做出來,這就是基本功能框架,極為粗糙,連功能原型都談不上。但是它基本可上線,就上。

2、上線以後,根據基本使用情況就是功能補充:論壇的版面多級細化、顯示優化;博客的評論、收藏、用戶評論交互、問答的選票、評論、審核收藏等等,這個階段補充的功能有可能是舊的,之前設計好的,也有可能是新的,產品上線以後發現一些新的交互需求。

3、產品完善階段:除Bug、用戶體驗優化,視覺設計優化,交互功能進一步優化,這種東西基本上無休止,但是要有側重,先抓問題後做優化,不要漫無目標,東朝西湊,產品經理頭一熱,設計和代碼就得累死,而且很可能累得毫無價值。

為什麽要多階段早上線,老外很多創業經驗裏面都主張這一點,有一個原因是上線以後能夠看到真正的使用問題,能夠防止設計開發偏離用戶和目標。早上線有沒有弊端,有,對體團隊的壓力很大,如果上線以後湧現的問題不能快速解決,你想象一下團隊面臨多大的壓力。

三、設計的進化

1、設計也要進化周期,這個觀點可能很多用戶體驗主義者可能會反對,但是設計其實也有進化的必要和需要:1)是資源問題,無論公司內創業產品,還是新創業團隊產品,大多情況下,你不可能像雷軍做小米那樣有比較充足的各項資源,大多時候開始時就是草臺班子,所以那個時候你不可能有充足的可用設計力量;2)如同精益創業、敏捷編程一樣,剛開始的業務、功能等設計之上的東西不是非常確定,這個時候在一個測試方向花太多的設計精力,是一個浪費;3)這個階段如何快速出設計:競品調研.

2、如何逐步進化:分功能界面和內容頁面兩種類型走.

四、商業化階段的運營

運營與產品叠代的節奏要適配。

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