Android界面相關的類
阿新 • • 發佈:2017-07-05
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Android界面相關的類
Window
Activity的顯示界面對象,並作為頂層View被加入到WindowManager中。Window提供了標準的UI顯示策略:界面背景、標題區域、默認的事件處理。
該抽象類僅僅有一個子類PhoneWindow。在Activity的創建過程中,ActivityThread類調用performLaunchActivity方法時會運行Activity.attach()方法,該方法包括以下的代碼片段:
//將包括Fragment的容器綁定到Activity實例中 mFragments.attachActivity(this, mContainer, null); //為Activity實例創建一個新的Window對象 mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this); mWindow.setCallback(this); mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this); mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this); if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) { mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode); } if (info.uiOptions != 0) { mWindow.setUiOptions(info.uiOptions); } ... //為Window對象設置Window Manager mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); if (mParent != null) { mWindow.setContainer(mParent.getWindow()); } mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
WindowManager
應用和設備窗體管理器(Window Manager)交互的接口,能夠通過例如以下方式獲取該類實例:
Context.getSystemServier(Context.WINDOW_SERVICE);
每一個WindowManager實例都和一個特定的Display對象綁定在一起。
Display
代表一個邏輯顯示屏(logical Display),顯示區域被劃分成兩種:
- 應用顯示區域(Application Display Area):該區域負責顯示應用的Window,不包括系統相關的顯示。所以該區域有可能會比實際電視區域小,能夠通過例如以下方法獲取應用顯示區域:
public void getSize(Point outSize); //返回顯示區域的大小,結果保存在outSize中。單位為px
public void getRectSize(Rect outSize); //返回顯示區域的矩形區域,結果保存在outSzie中,單位為px
public void getMetrics(DisplayMetrics outMetrics); // 返回顯示區域的指標。詳細能夠查閱DisplayMetrics類
- 實際顯示區域(Real Display Area): 該區域顯示應用的window和系統相關的顯示,普通情況下,該區域大小和綁定的物理屏幕大小同樣,除非Window Manager模擬將內容顯示在小屏幕上,能夠通過以下的方法獲取該區域的大小:
public void getRealSize(Point outSize);
public void getRealMetrics(DisplayMetrics outMetrics);
註意:邏輯顯示屏和物理顯示屏不同,邏輯顯示屏能夠被映射到多個物理顯示屏上(比方在Presentation的時候)
DisplayMetrics
用於保存屏幕大小,屏幕密度,字體縮放的類,一般通過以下的代碼獲取包括上述指標的該類對象:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
該類中包括以下比較重要的字段:
public static final int DENSITY_LOW = 120; //
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160; // 默認的屏幕密度
public static final int DENSITY_HIGH = 240; //
public static final int DENSITY_XHIGH = 320; //
public int widthPixels; //屏幕的寬度,單位為px
public int heightPixels; //屏幕的高度。單位為px
public float density; //屏幕密度(以160dpi為基準),當屏幕密度為120dpi時。該字段的值為0.75。當屏幕密度為320dpi時。該字段的值為2
public int densityDpi; //屏幕密度,單位為每英寸的像素點個數
public float xdpi; //X方向上每英寸像素點的個數
public float ydpi; //Y方向上每英寸像素點的個數
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