1. 程式人生 > >張書樂:二次元遊戲也許是個偽命題!米哈遊沖擊IPO“故事”這樣讀

張書樂:二次元遊戲也許是個偽命題!米哈遊沖擊IPO“故事”這樣讀

二次元遊戲

日前,證監會公布IPO企業最新排隊情況,截至6月15日,上海米哈遊網絡科技(以下簡稱“米哈遊”)審核狀態為“已反饋”。披露信息顯示,主打“二次元”的手遊開發商米哈遊,本次IPO擬登陸上交所,發行股票不超過2222萬股,不低於公司發行後總股本的25%,募集資金凈額為12.22億元。

為此,《中國經營報》記者張玉和筆者進行了一番交通。愚以為:沒有所謂二次元遊戲,只是回歸到2D時代的所謂動漫風格,而不再以技術進步為由,過度追求3D或VR之類的逼近真實的視覺效果。

技術分享

文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者)

新著有《微博運營完全自學手冊》

根據招股書,《崩壞學園 2》是公司目前主要運營遊戲之一,在2014年和2015年的收入占營收比重分別為99.53%和99.27%,存高度依賴情況。業界普遍擔心,米哈遊這種爆款生態能否持續。

而在筆者看來,即使是主流遊戲公司,在一個時間段內,也往往只有一個爆款遊戲存在,盡管可能同時會有幾個遠比爆款表現為弱的產品在運營,因此只要能保持生命周期的期待值,就不會有影響。

同時,被外界頗多議論的米哈遊運營遊戲的路數為與渠道聯合運營,筆者的觀點亦是利弊參半。

聯合運營的好處,是能夠把更多的精力放在產業的研發和更新之上,而把引流的工作交給渠道。表面上讓出了一定利潤,但實質上收獲更大。這一模式在端遊時代就已經成為許多二三線遊戲公司所采用。弊端在於品牌辨識度會因此而模糊,同時流量不在自己手中,難免受到分成上的制約。不過,手遊不比端遊,自主運營和引流難度太大,流量本身就高度密集與渠道之上,因此非騰訊這種自帶渠道、或網易這樣老牌IP和強橫研運能力的公司,往往不會過度去追求自主運營,來分散自己的精力,畢竟對於一款手遊來說,普遍生命周期以月計算,因此,播撒種子到渠道,做發芽試錯,是一種較常見的選擇。

技術分享

最為關鍵的是此次米哈遊的“故事”——二次元遊戲。

在近來,二次元熱度急劇增加的當下,很多傳統遊戲公司開始把目光轉向二次元遊戲。網易推出的《陰陽師》全渠道爆火,成為一款現象級手遊,以往主打武俠遊戲的西山居也推出了二次元手遊《少女咖啡槍》。CNG《2016年7~9月移動遊戲產業報告》顯示,手遊TOP 50中二次元類便占了9款。

米哈遊能否成為二次元遊戲風口上飛起來的豬呢?

技術分享

筆者的觀點或許和主流意見大相徑庭。在筆者看來,其實,沒有所謂二次元遊戲,只是回歸到2D時代的所謂動漫風格,而不再以技術進步為由,過度追求3D或VR之類的逼近真實的視覺效果,尤其是在智能手機功能受限,尤其是同步狀態受到硬件和移動網速影響之下。同時,動漫風的二次元,比較容易形成IP衍生鏈條,對於遊戲的周邊產品開發,容易帶來利好。但問題是,IP豈是一夜鑄就、又豈是一個熱門遊戲短期內就能形成的。當年魔獸也用了十年時間,多代多類型產品才真正形成IP,今日的王者榮耀,盡管用戶過億,但還談不上IP,只是有了一些“玩具”蹭熱點搭售罷了。因此,追求二次元遊戲這一所謂風口熱點,往往此刻起步,就是填坑的。


本文出自 “武當派張三瘋” 博客,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1945141

張書樂:二次元遊戲也許是個偽命題!米哈遊沖擊IPO“故事”這樣讀