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Unity NGUI實現移動端輸入法取認事件響應

輸入法時間

NGUI已經實現了事件的監聽功能,看下圖:On Return Key(選擇Snbmit) ,可以直接註冊監聽事件。

實現如下:


1、搭建一個簡單場景

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2、新建一個腳本InputTest.cs 掛載在Input物體下,並拖拽賦值Txt_content, input

using UnityEngine;

//筆者通過集成InputField,在update中監聽軟件盤的狀態捕獲到回車事件
public class InputTest : MonoBehaviour
{

    public UILabel txt_content;
    public UIInput input;

    void OnEnable()
    {
        EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }

    void OnDisable()
    {
        EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack);
    }


    public void ReturnCallBack()
    {
        txt_content.text = input.value;
    }
}

3、運行遊戲,在input中輸入內容後回車,content將賦值剛輸入的內容(回車功能等同移動端的確認按鈕,已打包apk測試)

效果如下:

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