Unity NGUI實現移動端輸入法取認事件響應
阿新 • • 發佈:2017-07-11
輸入法時間
NGUI已經實現了事件的監聽功能,看下圖:On Return Key(選擇Snbmit) ,可以直接註冊監聽事件。
實現如下:
1、搭建一個簡單場景
2、新建一個腳本InputTest.cs 掛載在Input物體下,並拖拽賦值Txt_content, input
using UnityEngine; //筆者通過集成InputField,在update中監聽軟件盤的狀態捕獲到回車事件 public class InputTest : MonoBehaviour { public UILabel txt_content; public UIInput input; void OnEnable() { EventDelegate.Add(input.onSubmit, ReturnCallBack); } void OnDisable() { EventDelegate.Remove(input.onSubmit, ReturnCallBack); } public void ReturnCallBack() { txt_content.text = input.value; } }
3、運行遊戲,在input中輸入內容後回車,content將賦值剛輸入的內容(回車功能等同移動端的確認按鈕,已打包apk測試)
效果如下:
Unity NGUI實現移動端輸入法取認事件響應