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《大話設計模式》——單一職責原則

有一個 導致 完成 如果能 原因 如果 分離 破壞 一個

單一職責原則(SRP):就一個類而言,應該僅有一個能引起它變化的原因。

如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞。

軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。

如果能想到多於一個的動機去改變一個類,那麽這個類就具有多於一個的職責。就應該考慮類的職責分離。

《大話設計模式》——單一職責原則