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quick-cocos2d-x教程3:程序框架內文件夾分析之docs文件夾

我們 項目執行 2.3 cocos dsc pro title explorer deb

如今我們分析框架中的docs文件夾。看看這個文檔文件夾中,究竟放了那些對我們實用的東西。

docs文件夾分析

  • UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是講升級的變化。詳細說明:quick-cocos2d-x 2.2.3 須要的註意的事項和代碼改動範例。


    項目執行時,假設出現 [DEPRECATED] 相關信息,應該將這些已經作廢的 API 替換為新 API。

    已作廢API 請參考 framework/deprecated.lua 文件。

  • HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是講怎樣在windows和mac配置這個項目。

  • ### 怎樣使用 mac project

    1. 用 Xcode 打開 mac project後,選擇菜單 Product -> Scheme -> 你的項目名字
    2. 選擇菜單 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打開 Scheme 對話框
    3. 從對話框左側選中"Run"
    4. 從右側選中"Arguments"
    5. 在 ArgumentsPassed On Launch 裏點 "+" 加入命令參數

    ~~~
    -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
    -workdir $(SRCROOT)/../
    -landscape
    ~~~

    6. 第三個參數是指定啟動時的屏幕尺寸。假設是橫屏,用 -landscape。假設是豎屏用 -portrait。



    ![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)

    ~

    ### 怎樣使用 win32 project

    1. 用 VisualStudio 打開 win32 project
    2. 確保從 SolutionExplorer (解決方式管理器)中選中了你的項目
    3. 選擇菜單 Project-> Properties,打開 Project Property 對話框
    4. 從對話框左側選中"Configuration Properties / Debugging"
    5. 從右側選中"Command Arguments",加入內容:

    ~~~
    -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
    -workdir $(ProjectDir)/../
    -landscape
    ~~~

    6. 第三個參數是指定啟動時的屏幕尺寸。假設是橫屏,用 -landscape。假設是豎屏用 -portrait。

  • res文件夾下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截圖; res文件夾下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中開發的配置,這個具體配置,以後具體講述,剛開始學習的人一般都比較昏

  • apidoc_config.json 是用json寫的配置文件。

    內容例如以下。能夠不用細看。

  • {
    "title": "quick-cocos2d-x API Documents",
    "packageName": "",
    "indexModule": "init",
    "excludes": ""
    }



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