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貓來了遊戲系統開發

投資 一個 道具 手指 獲得 地圖 發布 轉盤 變形金剛

我們開始一場友好的復仇吧!——貓來了h5社交互動遊戲,遊戲開發(微/電=175+2043*6907)

前幾天點進去一款遊戲後,我手指就犯了懶病。大拇指與食指兩兄弟在5.5寸的床上翻來覆去,你方唱罷我登場久久不肯離去,直到體力耗盡後遊戲UI一陣抖動,這一切都變得索然無味,開始了漫長等待體力恢復的寂寞過程。

這款遊戲叫做“貓來了”。畫風是這樣的:

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剛開始接觸的時候,我想我堂堂一七尺男兒,怎麽可能玩這麽q萌,小女孩子才會玩的遊戲。然後現在已經買了兩次金幣、一次復仇、數次禮包、以及一些其他氪金道具。(QAQ麻麻95,有人偷我錢!)

要問我一個不愛玩遊戲的為啥都開始氪金了,因為裏面都是妹紙啊!!!你看見那個美膩的妹紙的小島,如此祥和,那麽寧靜,就不想掏出你的大炮對著她來一發嗎?有的吧!有的吧!?男人都會這麽想對不對!?

然後我就愉快的氪了金

玩笑歸玩笑,在貓來了表面偏女性玩家的遊戲裏,男性玩家也不在少數。正所謂“你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你”,女生被遊戲性吸引過來,男生被女生吸引過來。

下面開始看產品環節,不需要帶腦子,系好安全帶。

貓來了這款遊戲的遊戲核心就是:仇人-好友-大轉盤。這與好萊塢編劇們創作時永恒的核心——復仇與尋寶恰好一致。10億美元俱樂部中這樣的電影比比皆是。加勒比海島中傑克船長歷盡艱辛找到阿茲特克金幣與不老泉,完成對瓊斯船長的復仇;阿凡達代表自然的娜美人完成對代表貪欲的人類進行了復仇;變形金剛中尋找宇宙魔方、原能矩陣完成對狂派的復仇。尋寶的本質便是一種隨機的獎勵,光是聽到都會使人腺上素飆升;復仇則是一種正義的憤怒發泄,常常使人感到快意。

而貓來了對於這樣一種模式實現的程度到底到了什麽地步呢?抱著這樣的疑問,我們不妨來看看真實的遊戲玩法。

通過上面的轉盤,獲得隨機道具後進行操作:

攻擊:

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摧毀該玩家的建築能獲得金幣

當你獲得“攻擊”之後,可以選擇對你的仇人進行復仇:

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選擇仇人復仇

對實在太過分的玩家,自然要what are 弄死他!發布懸賞令!

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懸賞令機制

在貓來了中金幣可以建設小島,一個到建設完畢進入下一個小島的建設:

小島建設界面

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我的小島

去占領全世界吧!

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世界地圖

諸如分享送星、邀請送體力、群聊大廳、月卡、拼圖尋寶、禮包等就不截圖展示了。

玩家通過轉盤獲得各種資源,用於建設小島和征服世界。然後不斷與遊戲內玩家進行攻擊、偷取、交換進行互動。結仇結伴相愛相殺。

輕量的遊戲便於分銷,無需下載就能快速遊玩。

適合中長線投資者入場

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