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張書樂:怎麽和《王者榮耀》搶學生?不能光顧著玩

王者榮耀

據《株洲日報》報道,最近,真人密室逃脫、實戰CS、狼人殺、射箭等真人互動遊戲,已成為株洲年輕人社交方式的新選擇。對此,媒體的報道中用了《從“鍵對鍵”到“面對面”,年輕人從網絡“玩回”現實》這樣的標題。

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文/張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,資深遊戲產業評論人)

新著有《微博運營完全自學手冊》

這其實算不上一個多新的新聞,在全國,多年以來,各種真人互動類遊戲都“潛伏”在樓宇之中,然後成為一批又一批年輕人聚會的一種娛樂。對,它依然是一種娛樂,只是把年輕人從備受詬病的網絡、特別是網遊那裏,給搶了回來,回歸了現實。

然後呢?還是關於如何玩!雖然無可厚非,但總覺得差了點什麽!如果再配合上早前被熱議的手遊《王者榮耀》呢?如何從這個被輿論詬病為未成年人的“農藥”的遊戲中搶人?或許我們能夠想到更多。

至少真人互動遊戲提供了一個範本,即從影響學業、生活的虛擬世界給拉回到現實中,用一個遊戲替代另一個遊戲,是可行的。而如果這個遊戲變成我們常說的“寓教於樂”呢?那估計,沒有家長和輿論會指責孩子沈迷遊戲或總在充值了。

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這個可能有嗎?答案是肯定的,而且除了現實的學校在創造這類活動外,遊戲產業和教育界都有不少嘗試,甚至是發現了商機。早在2016年,重慶清華中學的寒假作業就變成了款款名為《化學加油站》的網絡闖關遊戲,共35關,涵蓋“化合價”“常見氧化劑和還原劑”等7萬多字的知識。

或許這樣的東西,未成年人還會覺得枯燥,看名字就有點神煩的說。那麽換一款,現實點的,加拿大就有個老師把遊戲打怪的玩法帶入了課堂,做了個網絡系統,每天發布任務,學生完成任務獲得技能加點,然後獲得一些神奇的權利,比如遲一天交作業、上課遲到2分鐘、考試延長8分鐘等……

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甚至商業化也有能突破。國內總口誅筆伐“王者農藥”等遊戲不尊重歷史,誤導學生;國外卻有公司弄出了個《像丘吉爾一樣思考》的手遊,用故事書的形式,展現二戰的歷史,當然你必須角色扮演丘吉爾,作出正確選擇。

效果如何呢?標價25元的遊戲,整出了20多種語言版本,外加應用商店裏看得見的下載量和評論擺在那裏。這就是結果,寓教於樂之時,順手也賺了錢。

別光想著玩,開開腦洞,也許不僅有公益,還有收益,更能大家受益。


本文出自 “武當派張三瘋” 博客,請務必保留此出處http://zhangshuyue.blog.51cto.com/2133969/1950768

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