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《黑客與畫家》聽書筆記

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黑客和畫家,兩個看似沒有關聯的職業,在一位創業巨子的身上實現了碰撞。黑客之所以能成功,是因為他們抓住了財富的本質、打破了思維的禁錮。在未來,擁有技能的他們,將成為人類的領路人。

保羅·格雷厄姆,美國著名程序員,暢銷技術書作家,矽谷的連續創業者,著名的天使投資人,被稱為矽谷創業之父。他在大學時主修哲學專業,畢業之後想當一名畫家,但是在繪畫領域並不順利,轉而開始創業開發軟件,被各大公司收購,賺到錢之後開始做天使投資,前後投資了 250 多家公司,被《福布斯》雜誌譽為 “撼動矽谷的人”。

技術分享

“黑客” 的英文單詞是 Hacker,砍刀大樹,意思是用很巧妙、很便捷的方法解決問題的人。黑客和畫家的共同點是都喜歡和物體打交道。

一、黑客的成長模式

黑客在童年往往不受別人歡迎,高智商並不能對孩子產生吸引力。黑客們的關註點通常不在人際關系上面,他們總是盯在物體或某件事情上,類似於成年人的思考方式,具有很強的解決問題的能力。

黑客的性格比較叛逆,不守規矩,對自由的需求也會比其他人多很多。

二、黑客為何總能發現我們的需求

程序員設計出來的軟件,拉近了我們和富人之間的差距,然後,我們可以用一種比較輕松的、脫離生存壓力、脫離原始恐懼的心態去賺錢,去制造東西,去提供服務。用這種心態創造出來的東西,很可能才是人們真正需要的。

如果你總是能發現人們思想上的邊界、禁錮,並且總能在思想上打破它們,那麽,你在面對一個小問題的時候就可以很輕松地跳出來,這就給你提供了更多的思考角度和可能性。用別人忽視的角度去看問題,就比別人擁有更多的優勢。

黑客總能打破思維牢籠的方法是:找到不能說的話,打破原有的思想禁錮。真正的創新和突破口往往就在這些地方。

【案例】

16 世紀的時候,“日心說” 是個禁忌,大家都認為地球是宇宙的中心,但是布魯諾就敢提出來異議。再比如說,19 世紀是神創論的天下,進化論就是禁忌,但是達爾文就敢想。21 世紀,誰能夠想到把電腦放到手機裏面?喬布斯就敢想。誰能想到把火箭發射出去再收回來?馬斯克就敢想。

三、怎樣做出一個優美的產品

優秀的設計,在許多學科中間都有一些共同的規則。

1. 好設計都是簡單的設計

【案例】

數學中最簡短的證明往往就是最好的證明,比如愛因斯坦的公式,E=MC2。

新手喜歡復雜的東西,比如剛開始寫作的時候,喜歡用長句;剛剛入行的理發師,喜歡把頭發弄成五顏六色。

2. 好設計都是永不過時的設計

以永不過時這個目標來設計產品時,就可以避開潮流的影響。怎樣測試作品會不會很容易過時?其實很簡單,測試一下它對上幾代人有沒有吸引力。比如說你的爺爺奶奶,如果他們都覺得很酷,那有可能這對很多年後的人也有吸引力。

3. 好設計都是具有啟發性的設計

【案例】

每個人對《紅樓夢》的理解都不一樣,因為它不是單純地在寫故事,它就是一個謎,它不斷地埋伏筆、設計線索讓你猜。這本書做到了讓用戶自己去創造,自己發揮想象力去腦補。

4. 好設計都是有趣味性的設計

這條規則不是在所有情況下都成立,但是最好的設計都看起來很有趣,無趣的設計一定不是好設計。

5. 好設計都是艱苦的設計

面臨選擇的時候,挑難的那一件事情幹,往往就越容易。

【案例】

在繪畫中,肖像畫通常占據很高的地位,比如說蒙娜麗莎。這不是因為肖像畫最常見,而是我們天生就非常善於觀察別人的表情,畫肖像畫的畫家就必須加倍努力才能達到我們的標準。

6. 好設計是一種再設計

這是原創工作者的鐵律。好文章都是修改出來的,好雕塑也是一點一點磨出來的。一開始就用完美主義來要求自己,就永遠無法開始工作。

7. 好設計是能夠復制的設計

對於大師來說,只要是好的創意就可以拿過來直接用,根本不擔心自己會失去原創性,新手往往就沒有這樣的自信。做原創工作的人都可以拿這些規則來和自己的作品作對照,一定會給你的作品帶來幫助。

【案例】

喬布斯說:“對於抄襲優秀作品,我們從來都是厚顏無恥的。”

金句摘錄:

1. 一開始就用完美主義、不切實際的想象要求自己,就永遠開始不了工作。不管是寫文章、寫代碼還是畫畫,開始的時候都得有草稿,這是一個出發的地方,是一個完美作品的開頭。不管它有多爛,它都比沒有開頭要好一千倍。

2. 判斷一個人是否具備 “換位思考” 的能力有一個好方法,那就是看他怎樣向沒有技術背景的人解釋技術問題。

3. 做一個 “異端” 是有回報的,不僅是在科學領域,在任何有競爭的地方,只要你能看到別人看不到或不敢看的東西,你就有很大的優勢。

回杭州的高鐵上,睡一會兒後感覺好一些,那是否應該從要事第一開始呢?

《黑客與畫家》聽書筆記