Unity3D移動端電量與wifi信號的獲取
阿新 • • 發佈:2017-07-30
ios 位置 wol file arp zhang logs code cit 移動端遊戲中無法看到電量與wifi信號對於玩家來說是很困擾的事。
關於這個問題安卓與iOS有不同的方法
wifi
電量
安卓
安卓獲取電量有兩種方法,一種是讀取安卓手機裏的一個文件,一種是利用安卓與Unity互發消息的方式 讀取文件雖然方便,但是咱們不保證哪天廠商把這個文件換個位置咱們就讀取不到了-
方法一
int GetBatteryLevel() { try { string CapacityString = System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity"); return int.Parse(CapacityString); } catch (Exception e) { Debug.Log("Failed to read battery power; " + e.Message); } return -1; } }
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方法二
iOS
在論壇上看到一種解決方法就是利用與iOS交互的方式,用一個.mm文件寫一個獲取iOS電量的方法,親測可用 參考:https://forum.unity3d.com/threads/display-battery-level-in-game.67804/ 關於調用iOS庫的方法可以參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102v2a8.htmlwifi
方法一
安卓與iOS都要用上面的平臺與Unity交互的方法方法二
客戶端與服務器發心跳包的方式來模擬。 by:wolf96 2017/7/8Unity3D移動端電量與wifi信號的獲取