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遍歷存儲所有物體添加到列表中(使用GameObject.activeSelf進行判斷)

data des button menus add image game tac self

//存儲菜單列表
List<GameObject> subMenu = new List<GameObject>();

//存儲所有子菜單
public void StoreSubMenuData()
{
  var menu = mainMenuScreen.transform.FindChild("back/menuPanel");
  foreach (Transform kk in menu)
  {
    if (kk.GetComponent<Image>() != null && kk.GetComponent<Button>() == null)

    {
      subMenu.Add(kk.gameObject);
    }
  }
}
//隱藏所有子菜單
public void HideSubMenu()
{
  foreach (GameObject obj in subMenu)
  {
    if (obj.activeSelf == true)
    {
      obj.SetActive(false);

    }
  }
}

遍歷存儲所有物體添加到列表中(使用GameObject.activeSelf進行判斷)