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c++拷貝函數詳解(轉)

light clu 默認 fun 編譯 存在 自動生成 pri 指針成員

一. 什麽是拷貝構造函數

首先對於普通類型的對象來說,它們之間的復制是很簡單的,例如

  1. int a = 100;
  2. int b = a;


而類對象與普通對象不同,類對象內部結構一般較為復雜,存在各種成員變量。
下面看一個類對象拷貝的簡單例子。

 1 #include <iostream>  
 2 using namespace std;  
 3   
 4 class CExample {  
 5 private:  
 6      int a;  
 7 public:  
 8       //構造函數  
 9      CExample(int b)  
10  { a = b;} 11 12 //一般函數 13  void Show () 14  { 15 cout<<a<<endl; 16 } 17 }; 18 19 int main() 20 { 21  CExample A(100); 22  CExample B = A; //註意這裏的對象初始化要調用拷貝構造函數,而非賦值 23   B.Show (); 24  return 0; 25 }

運行程序,屏幕輸出100。從以上代碼的運行結果可以看出,系統為對象 B 分配了內存並完成了與對象 A 的復制過程。就類對象而言,相同類型的類對象是通過拷貝構造函數來完成整個復制過程的。

下面舉例說明拷貝構造函數的工作過程。

 1 #include <iostream>  
 2 using namespace std;  
 3   
 4 class CExample {  
 5 private:  
 6     int a;  
 7 public:  
 8     //構造函數  
 9     CExample(int b)  
10     { a = b;}  
11       
12     //拷貝構造函數  
13     CExample(const CExample& C)  
14     {  
15         a = C.a;  
16 } 17 18 //一般函數 19 void Show () 20 { 21 cout<<a<<endl; 22 } 23 }; 24 25 int main() 26 { 27 CExample A(100); 28 CExample B = A; // CExample B(A); 也是一樣的 29 B.Show (); 30 return 0; 31 }

CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一致,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量

二. 拷貝構造函數的調用時機

在C++中,下面三種對象需要調用拷貝構造函數!
1. 對象以值傳遞的方式傳入函數參數


調用g_Fun()時,會產生以下幾個重要步驟:
(1).test對象傳入形參時,會先會產生一個臨時變量,就叫 C 吧。
(2).然後調用拷貝構造函數把test的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(test);
(3).等g_Fun()執行完後, 析構掉 C 對象。

2. 對象以值傳遞的方式從函數返回

class CExample   
{  
private:  
 int a;  
  
public:  
 //構造函數  
 CExample(int b)  
 {   
  a = b;  
  cout<<"creat: "<<a<<endl;  
 }  
  
 //拷貝構造  
 CExample(const CExample& C)  
 {  
  a = C.a;  
  cout<<"copy"<<endl;  
 }  
   
 //析構函數  
 ~CExample()  
 {  
  cout<< "delete: "<<a<<endl;  
 }  
  
     void Show ()  
 {  
         cout<<a<<endl;  
     }  
};  
  
//全局函數,傳入的是對象  
void g_Fun(CExample C)  
{  
 cout<<"test"<<endl;  
}  
  
int main()  
{  
 CExample test(1);  
 //傳入對象  
 g_Fun(test);  
  
 return 0;  
}  

當g_Fun()函數執行到return時,會產生以下幾個重要步驟:
(1). 先會產生一個臨時變量,就叫XXXX吧。
(2). 然後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);
(3). 在函數執行到最後先析構temp局部變量。
(4). 等g_Fun()執行完後再析構掉XXXX對象。

3. 對象需要通過另外一個對象進行初始化;

  1. CExample A(100);
  2. CExample B = A;
  3. // CExample B(A);

後兩句都會調用拷貝構造函數。

三. 淺拷貝和深拷貝

1. 默認拷貝構造函數

很多時候在我們都不知道拷貝構造函數的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝構造函數,這就是“默認拷貝構造函數”,這個構造函數很簡單,僅僅使用“老對象”的數據成員的值對“新對象”的數據成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:

1 Rect::Rect(const Rect& r)  
2 {  
3     width = r.width;  
4     height = r.height;  
5 }  

當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決對象的復制問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 構造函數,計數器加1  
 5     {  
 6         count++;  
 7     }  
 8     ~Rect()     // 析構函數,計數器減1  
 9     {  
10         count--;  
11     }  
12     static int getCount()       // 返回計數器的值  
13     {  
14         return count;  
15     }  
16 private:  
17     int width;  
18     int height;  
19     static int count;       // 一靜態成員做為計數器  
20 };  
21   
22 int Rect::count = 0;        // 初始化計數器  
23   
24 int main()  
25 {  
26     Rect rect1;  
27     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
28   
29     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1復制rect2,此時應該有兩個對象  
30      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;  
31   
32     return 0;  
33 }  

  這段代碼對前面的類,加入了一個靜態成員,目的是進行計數。在主函數中,首先創建對象rect1,輸出此時的對象個數,然後使用rect1復制出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷毀對象時,由於會調用銷毀兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器將變為負數。

說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜態數據成員。

出現這些問題最根本就在於在復制對象時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝構造函數,如下:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 構造函數,計數器加1  
 5     {  
 6         count++;  
 7     }  
 8     Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數  
 9     {  
10         width = r.width;  
11         height = r.height;  
12         count++;          // 計數器加1  
13     }  
14     ~Rect()     // 析構函數,計數器減1  
15     {  
16         count--;  
17     }  
18     static int getCount()   // 返回計數器的值  
19     {  
20         return count;  
21     }  
22 private:  
23     int width;  
24     int height;  
25     static int count;       // 一靜態成員做為計數器  
26 };  

2. 淺拷貝

所謂淺拷貝,指的是在對象復制時,只對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態成員,那麽淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間  
 5     {  
 6         p = new int(100);  
 7     }  
 8     ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間  
 9     {  
10         if(p != NULL)  
11         {  
12             delete p;  
13         }  
14     }  
15 private:  
16     int width;  
17     int height;  
18     int *p;     // 一指針成員  
19 };  
20   
21 int main()  
22 {  
23     Rect rect1;  
24     Rect rect2(rect1);   // 復制對象  
25     return 0;  
26 }  

在這段代碼運行結束之前,會出現一個運行錯誤。原因就在於在進行對象復制時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:

在運行定義rect1對象後,由於在構造函數中有一個動態分配的語句,因此執行後的內存情況大致如下:

技術分享

在使用rect1復制rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,這時 rect1.p= rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裏的同一個空間,如下圖所示:

技術分享

當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的析構函數將對同一個內存空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。


3. 深拷貝

在“深拷貝”的情況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:

 1 class Rect  
 2 {  
 3 public:  
 4     Rect()      // 構造函數,p指向堆中分配的一空間  
 5     {  
 6         p = new int(100);  
 7     }  
 8     Rect(const Rect& r)  
 9     {  
10         width = r.width;  
11         height = r.height;  
12         p = new int;    // 為新對象重新動態分配空間  
13         *p = *(r.p);  
14     }  
15     ~Rect()     // 析構函數,釋放動態分配的空間  
16     {  
17         if(p != NULL)  
18         {  
19             delete p;  
20         }  
21     }  
22 private:  
23     int width;  
24     int height;  
25     int *p;     // 一指針成員  
26 };  

此時,在完成對象的復制後,內存的一個大致情況如下:

技術分享

此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內存空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。


3. 防止默認拷貝發生

通過對對象復制的分析,我們發現對象的復制大多在進行“值傳遞”時發生,這裏有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至不必去定義這個拷貝構造函數,這樣因為拷貝構造函數是私有的,如果用戶試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象

 1 // 防止按值傳遞  
 2 class CExample   
 3 {  
 4 private:  
 5     int a;  
 6   
 7 public:  
 8     //構造函數  
 9     CExample(int b)  
10     {   
11         a = b;  
12         cout<<"creat: "<<a<<endl;  
13     }  
14   
15 private:  
16     //拷貝構造,只是聲明  
17     CExample(const CExample& C);  
18   
19 public:  
20     ~CExample()  
21     {  
22         cout<< "delete: "<<a<<endl;  
23     }  
24   
25     void Show ()  
26     {  
27         cout<<a<<endl;  
28     }  
29 };  
30   
31 //全局函數  
32 void g_Fun(CExample C)  
33 {  
34     cout<<"test"<<endl;  
35 }  
36   
37 int main()  
38 {  
39     CExample test(1);  
40     //g_Fun(test); 按值傳遞將出錯  
41       
42     return 0;  
43 }   

四. 拷貝構造函數的幾個細節

1. 拷貝構造函數裏能調用private成員變量嗎?
解答:
這個問題是在網上見的,當時一下子有點暈。其時從名子我們就知道拷貝構造函數其時就是一個特殊的構造函數,操作的還是自己類的成員變量,所以不受private的限制。

2. 以下函數哪個是拷貝構造函數,為什麽?

  1. X::X(const X&);
  2. X::X(X);
  3. X::X(X&, int a=1);
  4. X::X(X&, int a=1, int b=2);


解答:對於一個類X, 如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且沒有其他參數或其他參數都有默認值,那麽這個函數是拷貝構造函數.

  1. X::X(const X&); //是拷貝構造函數
  2. X::X(X&, int=1); //是拷貝構造函數
  3. X::X(X&, int a=1, int b=2); //當然也是拷貝構造函數

3. 一個類中可以存在多於一個的拷貝構造函數嗎?
解答:
類中可以存在超過一個拷貝構造函數。

  1. class X {
  2. public:
  3. X(const X&); // const 的拷貝構造
  4. X(X&); // 非const的拷貝構造
  5. };


註意,如果一個類中只存在一個參數為 X& 的拷貝構造函數,那麽就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.

  1. class X {
  2. public:
  3. X();
  4. X(X&);
  5. };
  6. const X cx;
  7. X x = cx; // error


如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麽編譯器會自動產生一個默認的拷貝構造函數。
這個默認的參數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。

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