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C++遊戲系列5:不止有一件武器

location ref 初始 .text isalive urn lan dead then

很多其它見:C++遊戲系列文件夾

知識點:對象數組作為數據成員
改進:每一個角色所持有的武器不僅僅一件,故持有的武器,用了對象數組來表示,當然,也能夠是空手。

由此而帶來的,還得記錄一共同擁有幾件武器,當前手持哪種武器。

【項目-角色有多樣武器】
1.game.h:類聲明

#ifndef GAME_H_INCLUDED
#define GAME_H_INCLUDED
#include <string>
using namespace std;
const int N=10; //每一個角色最多擁有的武器
const int NOWEAPON=-1;  //表示手中無武器
class Point //Point類聲明 { public: //外部接口 Point(int x=0, int y=0); int getX(); int getY(); double distance(const Point &p); //返回與另外一點p之間的距離 void moveTo(int x, int y); //移到另外一點 void move(int dx, int dy); //從當前位置移動 private: int x, y; //座標 }; class Weapon { public: Weapon(){}; Weapon(string
wnam, int f, double k); Weapon(const Weapon&); string getWname(); int getForce(); //返回殺傷力 double getKillRange(); //返回殺傷距離 private: string wname; //名稱 int force; //殺傷力 double killRange; //殺傷距離 }; class Role { public: Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int
n); //構造函數 ~Role(); //析構函數 void eat(int d); //吃東西,漲d血(死了後吃上東西能夠復活) void attack(Role &r); //攻擊別人,自己漲血,同一時候對方被攻擊失血。血量取決於當前用的武器 void beAttack(int f); //被別人攻擊,參數f是承受的攻擊力 double distance(Role &r); //返回與還有一角色的距離 bool isAlived(); //是否活著 void moveTo(int x, int y); //移到另外一點 void move(int dx, int dy); //從當前位置移動 void changeWeapon(int wno); //換手中的武器 void show(); //顯示 private: string name; //角色名稱 int blood; //當前血量 bool life; //是否活著 Point location; //位置 Weapon weapons[N]; //武器 int weaponNum; //武器數目 int holdWeapon; //如今手持哪一件武器(空手為NOWEAPON,初始時空手) }; #endif // GAME_H_INCLUDED

2.point.cpp,定義點類,表示位置

#include "game.h"
#include <cmath>

Point::Point(int x, int y): x(x), y(y) { }
int Point::getX()
{
    return x;
}
int Point::getY()
{
    return y;
}
//移到另外一點
void Point::moveTo(int x, int y)
{
    this->x=x;
    this->y=y;
}
//從當前位置移動
void Point::move(int dx, int dy)
{
    this->x+=dx;
    this->y+=dy;
}
double Point::distance(const Point& p)
{
    double dx = this->x - p.x;
    double dy = this->y - p.y;
    return (sqrt(dx * dx + dy * dy));
}

3.weapon.cpp,定義武器類

#include "game.h"
Weapon::Weapon(string wnam, int f, double k):wname(wnam),force(f),killRange(k) {}
Weapon::Weapon(const Weapon &w):wname(w.wname),force(w.force),killRange(w.killRange) {}
string Weapon::getWname()
{
    return wname;
}

//返回殺傷力
int Weapon::getForce()
{
    return force;
}
//返回殺傷距離
double Weapon::getKillRange()
{
    return killRange;
}

4.role.cpp,定義角色類。表示參與遊戲的角色

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

Role::Role(string nam, int b, Point l, Weapon w[], int n)
    :name(nam),blood(b),location(l),weaponNum(n),holdWeapon(NOWEAPON)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;
    for(int i=0; i<n; i++)
        weapons[i]=w[i];
}
Role::~Role()
{
    cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
}

//吃東西,漲d血(死了後吃上東西能夠復活)
void Role::eat(int d) //吃東西,漲d血(死了也能吃,別人餵的,以使能復活)
{
    blood+=d;
    if(blood>0)
        life=true;
}

//攻擊別人,自己漲血。同一時候對方被攻擊失血。血量取決於當前用的武器
//在武器的攻擊範圍內才幹夠攻擊
void Role::attack(Role &r)
{
    if(isAlived()&&holdWeapon>NOWEAPON&&weapons[holdWeapon].getKillRange()>this->distance(r)) //活著且在殺傷範圍內
    {
        blood+=weapons[holdWeapon].getForce();
        r.beAttack(weapons[holdWeapon].getForce());
    }
}

//被別人攻擊。參數f是承受的攻擊力
void Role::beAttack(int f)
{
    blood-=f;
    if(blood<=0)
        life=false;
}

//返回與還有一角色的距離
double Role::distance(Role &r)
{
    return location.distance(r.location);
}
//換手中的武器
void Role::changeWeapon(int wno)
{
    if(wno<weaponNum)
        holdWeapon=wno;
}
//是否活著
bool Role::isAlived()
{
    return life;
}
//移到另外一點
void Role::moveTo(int x, int y)
{
    if(isAlived())  //死了就不能動了
        location.moveTo(x,y);
}
//從當前位置移動
void Role::move(int dx, int dy)
{
    if(isAlived())
        location.move(dx,dy);
}
//顯示
void Role::show()
{
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, hold ";
    if(holdWeapon==NOWEAPON)
        cout<<"no weapon";
    else
        cout<<weapons[holdWeapon].getWname();
    cout<<". He is in ("<<location.getX()<<", "<<location.getY()<<") and ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived.";
    else
        cout<<"dead.";
    cout<<endl;
}

5.main.cpp,測試函數,表示位置

#include <iostream>
#include "game.h"
using namespace std;

int main( )
{
    Weapon w1[1]= {Weapon("Gold stick",200, 100)}; //金箍棒
    Weapon w2[3]= {Weapon("Fire-Tip Lance",180,300), //火尖槍
                   Weapon("Universal Ring",100,500), //乾坤圈
                   Weapon("Sky Muddling Damask",50,1000) //混天綾
                  };
    Role wuKong("WuKong", 500, Point(0, 0), w1, 1);
    Role neZha("NeZha", 210, Point(30,30), w2, 3);
    wuKong.changeWeapon(0);
    neZha.changeWeapon(0);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    neZha.changeWeapon(2);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---3rd round---"<<endl;
    neZha.moveTo(100,100); 
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---4th round---"<<endl; 
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---then---"<<endl;  
    neZha.attack(wuKong);
    neZha.attack(wuKong);
    wuKong.attack(neZha);
    wuKong.show();
    neZha.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}

C++遊戲系列5:不止有一件武器