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CSDN日報20170404 ——《不不過寫代碼,而是完畢作品》

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【程序人生】不不過寫代碼,而是完畢作品

作者:瞬息之間

近來有人問起,如今似乎真得變成了碼農,日出而作,日落而息。整天不停的寫代碼,開發業務需求,周而復始,日子長了,感到厭倦。

有時回憶,應該在過去的某個時期我也曾陷入過這種循環中,後來又是怎樣脫離的呢?

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【深度學習】使用Caffe進行手寫數字識別運行流程解析

作者:fengbingchun

之前在 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/50987185 中仿照Caffe中的examples實現對手寫數字進行識別。這裏具體介紹下其運行流程並精簡了實現代碼。使用Caffe對MNIST數據集進行train的文章能夠參考 http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/68065338

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【Unity 3D】Unity 3D 引擎之 Shader Forge 應用

作者:姜雪偉

本篇博客給讀者介紹一個材質渲染的組件-Shader Forge。在材質渲染中能夠起到事半功倍的效果,對於非常多開發人員不熟悉材質渲染的人來說。更easy上手。在應用時首先要對號入座,以下先把相應的Shader Forge版本號給讀者展示。

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【數據庫】Redis緩存技術學習系列之邂逅Redis

作者:秦元培

作為一個反主流的開發人員,在某種程度上,我對傳統關系型數據庫一直有點“討厭”。因為關系型數據庫實際上和面向對象思想是全然沖突的。前者建立在數學集合理論的基礎上,而後者則是建立在軟件project基本原則的基礎上。

盡管傳統的ORM、序列化/反序列化在一定程度上攻克了這種沖突。但是軟件開發中關於使用原生SQL語句還是使用ORM框架的爭論從來沒有停止過。但是實際的業務背景中,是全然無法脫離數據庫的,除非在某些特定的場合下。考慮到信息安全因素而禁止開發人員使用數據庫。在主流技術中數據庫是一個非常重要的組成部分。為了彌補這個技術上的短板,從這篇文章開始,我將會學習一個經典的緩存技術:Redis。

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【iOS 開發】NSThread、GCD、NSOperation多線程編程總結

作者:Mr_厚厚

OC中多線程依據封裝程度能夠分為三個層次:NSThread、GCD和NSOperation,另外因為OC兼容C語言。因此仍然能夠使用C語言的POSIX接口來實現多線程,只需引入相應的頭文件:#include <pthread.h>

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【雲計算】從俄羅斯恐怖爆炸談平安城市安防技術

作者:Hardy樂崽

在平安城市及智慧城市建設過程中,城市安防系統建設無疑成為防恐反恐的關鍵一環。而高清智能監控和智能分析技術是第一步。

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【卷積神經網絡】卷積“換臉”

作者:張雨石

圖像風格轉換[1][2][3]在效果上的成功,使得研究者們開始拓展它的應用範圍。換臉就是當中之中的一個。

在圖像風格轉換算法框架下。假設將風格圖像換做目標人臉。那麽就有可能將圖像中的人臉換掉。

因為圖像風格轉換的算法框架下是語義級別的圖像內容操作,因而,在圖像風格轉換框架下的換臉能夠達到原圖的表情、膚色、光照不變。

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