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PS 濾鏡算法原理——碎片效果

net -a dsm 原理 -o span offset gravity ==

%%% Fragment
%%% 對原圖做四個方向的平移。然後對平移的結果取平均
%%% 碎片效果
clc;
clear all;

Image=imread(‘4.jpg‘);
Image=double(Image)/255;

[row,col,k]=size(Image);

Image1=Image;
Image2=Image;
Image3=Image;
Image4=Image;

Offset=5;

%%% 左移
Image1(:,1:col-Offset,:)=Image(:,1+Offset:col,:);
%%% 右移
Image2(:,1+Offset:col,:)=Image(:,1:col-Offset,:);
%%%% 上移
Image3(1+Offset:row,:,:)=Image(1:row-Offset,:,:);
%%% 下移
Image4(1:row-Offset,:,:)=Image(1+Offset:row,:,:);

Image=(Image1+Image2+Image3+Image4)/4;

figure, imshow(Image);


原圖:

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效果圖:

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