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LinkedHashMap和HashMap的比較使用(轉)

分別是 hashtable 支持 highlight r12 htable test body 常用

由於現在項目中用到了LinkedHashMap,並不是太熟悉就到網上搜了一下。

import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class TestLinkedHashMap { public static void main(String args[]) { System.out.println("*************************LinkedHashMap*************"
); Map<Integer,String> map = new LinkedHashMap<Integer,String>(); map.put(6, "apple"); map.put(3, "banana"); map.put(2,"pear"); for (Iterator it = map.keySet().iterator();it.hasNext();) { Object key = it.next(); System.out.println( key+"="+ map.get(key));
} System.out.println("*************************HashMap*************"); Map<Integer,String> map1 = new HashMap<Integer,String>(); map1.put(6, "apple"); map1.put(3, "banana"); map1.put(2,"pear"); for (Iterator it = map1.keySet().iterator();it.hasNext();) {
Object key = it.next(); System.out.println( key+"="+ map1.get(key)); } } }

運行結果如下:

*************************LinkedHashMap*************
6=apple
3=banana
2=pear
*************************HashMap**************************
2=pear
6=apple
3=banana

分析:LinkedHashmap 的特點是put進去的對象位置未發生變化,而HashMap會發生變化.

再普及下:

java為數據結構中的映射定義了一個接口java.util.Map;它有四個實現類,分別是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用於存儲健值對,根據鍵得到值,因此不允許鍵重復(重復了覆蓋了),但允許值重復。
Hashmap 是一個最常用的Map,它根據鍵的HashCode值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度,遍歷時,取得數據的順序是完全隨機的。 HashMap最多只允許一條記錄的鍵為Null;允許多條記錄的值為 Null;HashMap不支持線程的同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap;可能會導致數據的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable與 HashMap類似,它繼承自Dictionary類,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了 Hashtable在寫入時會比較慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的.也可以在構造時用帶參數,按照應用次數排序。在遍歷的時候會比HashMap慢,不過有種情況例外,當HashMap容量很大,實際數據較少時,遍歷起來可能會比 LinkedHashMap慢,因為LinkedHashMap的遍歷速度只和實際數據有關,和容量無關,而HashMap的遍歷速度和他的容量有關。

TreeMap實現SortMap接口,能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按鍵值的升序排序,也可以指定排序的比較器,當用Iterator 遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。

一般情況下,我們用的最多的是HashMap,在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那麽TreeMap會更好。如果需要輸出的順序和輸入的相同,那麽用LinkedHashMap 可以實現,它還可以按讀取順序來排列.

HashMap是一個最常用的Map,它根據鍵的hashCode值存儲數據,根據鍵可以直接獲取它的值,具有很快的訪問速度。HashMap最多只允許一條記錄的鍵為NULL,允許多條記錄的值為NULL。

HashMap不支持線程同步,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap,可能會導致數據的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable與HashMap類似,不同的是:它不允許記錄的鍵或者值為空;它支持線程的同步,即任一時刻只有一個線程能寫Hashtable,因此也導致了Hashtable在寫入時會比較慢。

LinkedHashMap保存了記錄的插入順序,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時,先得到的記錄肯定是先插入的。

在遍歷的時候會比HashMap慢TreeMap能夠把它保存的記錄根據鍵排序,默認是按升序排序,也可以指定排序的比較器。當用Iterator遍歷TreeMap時,得到的記錄是排過序的。

LinkedHashMap和HashMap的比較使用(轉)