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[遊戲分析]刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed: Brotherhood)

隨機 記憶 自己 戰爭 配對 深入 人物 使用 3.6

1 機制 1.1 界面與按鍵 1.1.1 在主菜單進行功能選擇時,畫面右下角會伴有按鍵提示字幕,如{Enter}選擇(按Enter鍵即選擇當前指定的功能)、{Backspace}返回等。 1.1.2 在遊戲進行過程中,畫面右上方始終會顯示一套按鍵組合,該組合包含4個{按鍵}+提示文字的配對。組合內的各個{按鍵}+提示文字配對會因主角所處場景(行走、攀爬、戰鬥等)的不同作出對應的變化,以保證玩家在不同場景下都可以迅速了解自己可選擇的最基本的操作方法。 1.2 教程 1.2.1 簡要介紹前兩部的劇情後快速進入當前版本的主線劇情。在劇情發展過程中有主角與敵人纏鬥的情節,為使該情節往下發展,玩家需要按下攻擊鍵(鼠標左鍵)以使主角奪取爭1.2.2 鬥的優勢(間接介紹基本的按鍵功能)。 1.2.2 在開篇即提供一連串的操作教學序列:左側畫面提供主要信息,並在幾秒內自動切換至下一副畫面,直至播放完成;下方字幕顯示輔助信息。 主角在序幕中第一次爬上塔樓的頂點後便進行了信仰之躍(揭示特色玩法)。 1.3 玩法 1.3.1 跑酷 1.3.1.1 路線:側重劇情時,一般只提供一條到達目的地的路線;側重任務和玩法時,玩家可在多條到達目的地的路線中自由選擇。 1.3.2 騎馬 1.3.2.1 低速:當主角在某些劇情中處於負重傷狀態時,只能驅使馬匹以最低速度行進(接近於不騎馬時的步行速度)。 1.3.2.2 中速 1.3.2.3 高速:在高速狀態下,調轉方向將變得十分困難。 1.3.3 融入人群(隱匿):若主角融入正在行走的人群,且玩家未自行控制行走方向,則主角將跟隨該人群向預定的目的地行走(隨機設定行走距離)。 1.3.4 跟蹤:為了讓跟蹤目標時的體驗更真實,將被跟蹤目標設定為行走一段距離(固定或隨機)後會轉身並四處張望(必須在XX計累計至滿之前進行隱匿)。 1.3.5 刺殺 1.3.6 打鬥 1.3.7 搜刮 1.3.7.1 寶箱:做鐵匠鋪任務需要不同種類的物品 -> 提升了開寶箱及搜刮屍體的必要性。 1.3.7.2 屍體:搜刮屍體除了能得到少量金錢外,還可補充常用的消耗品,如:飛刀、藥品、毒藥等。在某項消耗品未補充完成前會一直顯示搜刮到的數量(如藥品*2),某項消耗品補充完成後,每一次搜刮到該消耗品都會顯示如藥品填滿等提示信息。 1.3.8 俯瞰點:若波吉亞高塔旁有未同步的俯瞰點,且主角剛燒毀這座高塔,則會在該俯瞰點進行信仰之躍並自動進行同步(提升了俯瞰點與劇情的關聯度)。 1.3.9 大炮:序列1劇情中,玩家被要求進行大炮射擊的訓練,以防戰爭隨時爆發(以合適的機制來推動故事的發展)。當西澤爾帶兵攻打蒙特裏久尼城堡時,玩家必須使用城墻上的大炮摧毀敵方足夠多的大炮,以確保城墻被攻破前能讓所有居民安全撤離(以故事來讓機制吸引玩家) 。 1.3.10 機關槍:在序列4破壞兵器的任務中,主角將在成功奪取機關槍後一邊驅(馬)車逃跑一邊使用機關槍擊殺衛兵。此環節耗時較少,但是剛引入該玩法即要求玩家快速掌握使用方法並完成任務,能讓玩家更充分地體驗到該玩法的趣味性。 1.4 武器 1.4.1 中型武器(如:長劍)的特點 1.4.1.1 把握好揮動武器的時機,可以擊打馬腿以擊落騎馬的敵人 1.4.1.2 在面對騎馬的敵人時,蓄力(長按攻擊鍵)一小段時間後可投擲武器直接擊殺敵人。 1.5 內置資料庫(數據庫) 1.5.1 每當遇見特定人物或到達標誌性地點時,數據庫將自動存儲對應的資料,並在畫面右上方提示可存取數據庫以查看當前的對應資料。希望深入了解劇情的玩家可選擇立即查看或稍後自行進入數據庫內的分類菜單進行查閱,而對遊戲玩法更感興趣的玩家也可選擇直接忽略,以節省遊戲時間。 4 技術
4.1 每完成一項關鍵操作,遊戲將自動保存,以確保玩家敢於在下一環節嘗試多種攻略方法。關鍵操作有: 完成當前任務的任一環節(記憶點)、開寶箱、翻修建築/店鋪、……

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