struct和typedef struct
1 首先://註意在C和C++裏不同
在C中定義一個結構體類型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;(假設沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明)
這裏的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
另外這裏也能夠不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裏非常easy。直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2。
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2.其次:
在c++中假設用typedef的話,又會造成差別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體類型=struct Student
使用時能夠直接訪問stu1.a
可是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就能夠了,只是最後我們探討個沒多大關系的問題
假設在c程序中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麽呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用不論什麽一個都能夠,在c++中也是如此。可是你要註意的是這個在c++中假設寫掉了typedefkeyword,那麽aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
//此處不是非常理解。
typedef struct和struct的差別:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是標識符。MyStruct是變量類型(相當於(int,char等))。
這語句實際上完畢兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個暫時名字,不論是否有typedefstruct keyword和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型。這個結構都存在。
我們能夠用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要註意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不正確的,由於struct 和tagMyStruct合在一起才幹表示一個結構類型。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們能夠使用MyStruct varName來定義變量。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中。這個申明後申請結構變量的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
在c++中能夠有
(1)struct tagMyStruct 變量名
(2)MyStruct 變量名
(3)tagMyStruct 變量名
struct和typedef struct