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控制程序的啟動數量(限制遊戲多開)

strong err mod ucc pan 會有 sys ready 命令行

引言
在PC端使用軟件的過程中。有時開發人員會有類似限制程序啟動數量的需求,如限制某程序在單一PC端的啟動數量。或是為了統計PC端啟動的程序數量等,顯然須要一種“計數器”來統計程序的執行數量。

怎樣對多個程序進行計數
在啟動多個程序時,因為程序隸屬於不同的進程,常規的計數方法不能使用,那麽怎樣統計程序的啟動的數量成為了難題。

以下介紹一種經常使用的方法——使用相互排斥量:

#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>

using namespace std;

class MaxClientLimitInstance
{
public:
	static bool Lock(int MaxInstanceCount)
	{
		int ret = 0;

		for(int i = 0; i < MaxInstanceCount; ++i)
		{
			HANDLE h = ::CreateMutex(0, 1, L"test program");
			if (GetLastError() == 0)
			{
				m_Handle = h;
				break;
			}
			else
			{
				CloseHandle(h);
				ret++;
			}
		}
		return ret < MaxInstanceCount;
	}

	static void UnLock()
	{
		if (m_Handle != NULL)
		{
			ReleaseMutex(m_Handle);
			CloseHandle(m_Handle);
		}
	}

	static HANDLE m_Handle;
};
HANDLE MaxClientLimitInstance::m_Handle = 0;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	int MaxNumber = 1;	

	if (!MaxClientLimitInstance::Lock(MaxNumber))
	{
		cout << "You have already run a program! This program will be closed." << endl;
		system("pause");
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "Run program success! " << endl;
	}

	system("pause");					//< 等待用戶輸入,在遊戲程序中能夠相應理解為在遊戲主循環中運行邏輯

	MaxClientLimitInstance::UnLock();	//< 註意。要在“等待用戶輸入"之後ReleaseMutex,否則相互排斥量被釋放,無法達到預期
	return 0;
}




執行結果
技術分享

至於啟動數量的限制,寫在代碼中顯然不是一種優雅的做法,更通用的做法是通過啟動程序的命令行參數傳入程序。當限制程序數量須要改變時。僅修改命令行就可以達到要求。無需修改代碼。

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