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【Java學習筆記之二十二】解析接口在Java繼承中的用法及實例分析

ani 復制代碼 ads compute 現在 target body 常量 實現接口

一、定義

Java接口(Interface),是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。

接口定義的一般形式為:

[訪問控制符]interface <接口名> {

類型標識符final 符號常量名n = 常數;

返回值類型 方法名([參數列表]);

}

二、接口的特點

1、Java接口中的成員變量默認都是public,static,final類型的(都可省略),必須被顯示初始化,即接口中的成員變量為常量(大寫,單詞之間用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默認都是public,abstract類型的(都可省略),沒有方法體,不能被實例化

3、Java接口中只能包含public,static,final類型的成員變量和public,abstract類型的成員方法

4、接口中沒有構造方法,不能被實例化

5、一個接口不能實現(implements)另一個接口,但它可以繼承多個其它的接口

6、Java接口必須通過類來實現它的抽象方法

7、當類實現了某個Java接口時,它必須實現接口中的所有抽象方法,否則這個類必須聲明為抽象類

8、不允許創建接口的實例(實例化),但允許定義接口類型的引用變量,該引用變量引用實現了這個接口的類的實例

9、一個類只能繼承一個直接的父類,但可以實現多個接口,間接的實現了多繼承.

三、接口的用法

1、精簡程序結構,免除重復定義

比如,有兩個及上的的類擁有相同的方法,但是實現功能不一樣,就可以定義一個接口,將這個方法提煉出來,在需要使用該方法的類中去實現,就免除了多個類定義系統方法的麻煩。

舉例:鳥類和昆蟲類都具有飛行的功能,這個功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序實現的過程中,就可以定義一個接口,專門描述飛行。

下圖是分別定義鳥類和昆蟲類,其都有飛行的方法。

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下圖定義了接口,其類圖如下:

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實現代碼如下:

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 1 interface   Flyanimal{   
 2    void fly();
 3 }
 4 class   Insect {   
 5    int  legnum=6;
 6 }
 7 class  Bird {   
 8   int  legnum=2;
 9   void egg(){};
10 }
11 class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {
12    public void fly(){
13        System.out.println("Ant can  fly");
14    }
15 }
16 classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {
17    public void fly(){
18        System.out.println("pigeon  can fly");
19    }
20    public void egg(){
21        System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");
22    }
23 }
24 public classInterfaceDemo{
25    public static void main(String args[]){
26      Ant a=new Ant();
27      a.fly();
28      System.out.println("Ant‘s legs are"+ a.legnum);
29      Pigeon p= new Pigeon();
30     p.fly();
31      p.egg();
32   }
33 }
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程序運行結果:

Ant can fly

Ant‘slegs are 6

pigeon can fly

pigeon can lay eggs

二、拓展程序功能,應對需求變化。

假設一個學校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿問題,其對應規則如下:

身份

宿

學生

食堂

宿舍

教師

教師食堂

學校公寓

學生家長

招待所

招待所

理論上,當然可以對每個不同身份的人各定義一個對應的類,並實現各自的方法,但是觀察這寫類,可以歸納出其有一個共同的模板,即“人”的“食、宿”問題。這時候,就可以發揮接口的功能了。實現代碼如下:

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 1 interfacePerson{
 2     void eat();
 3     void sleep();
 4 }
 5  
 6 class Studentimplements Person{
 7     public void eat(){
 8        System.out.println("學生去食堂吃飯!");
 9     }
10     public void sleep(){
11        System.out.println("學生回寢室睡覺!");
12     }
13 }
14  
15 class Teacherimplements Person{
16     public void eat(){
17        System.out.println("教師去教工餐廳吃飯!");
18     }
19     public void sleep(){
20        System.out.println("教師回學校公寓睡覺!");
21     }
22 }
23  class Parents implements Person{
24     publicvoid eat(){
25        System.out.println("家長去招待所飯館吃飯!");
26     }
27     public void sleep(){
28        System.out.println("家長回招待所睡覺!");
29     }
30 }
31  
32 public class PersonInterface{
33          public static void main(String[] args)
34          {
35                    Person p=new Student();
36                    p.eat();
37                    p.sleep();
38                    p=new Teacher();
39                    p.eat();
40                    p.sleep();
41                    p=new Parents();
42                    p.eat();
43                    p.sleep();
44          }
45 }
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程序執行結果:

學生去食堂吃飯!

學生回寢室睡覺!

教師去教工餐廳吃飯!

教師回學校公寓睡覺!

家長去招待所飯館吃飯!

家長回招待所睡覺!

現在需要添加一些功能,即現在需要添加“外賓、上級領導”兩類角色,並且以後工具需要還要添加相應的身份角色的人進來,此時,只需要根據需要添加“外賓”類、“領導”類,而主類仍然可以拿來就用,無需進行更多的修改。此時就可以顯示出接口的作用了。

在上面的程序中添加如下兩個類即可。

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 1 class Foreign implements Person{
 2     publicvoid eat(){
 3        System.out.println("外賓去酒店吃飯!");
 4     }
 5     public void sleep(){
 6        System.out.println("外賓回酒店睡覺!");
 7     }
 8 }
 9  
10 class Leader implements Person{
11     publicvoid eat(){
12        System.out.println("領導去賓館吃飯!");
13     }
14     public void sleep(){
15        System.out.println("外賓回賓館睡覺!");
16     }
17 }
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而主函數中用法仍然一樣。

下面給出完整的代碼:

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 1 interfacePerson{
 2     void eat();
 3     void sleep();
 4 }
 5  
 6 class Studentimplements Person{
 7     public void eat(){
 8        System.out.println("學生去食堂吃飯!");
 9     }
10     public void sleep(){
11        System.out.println("學生回寢室睡覺!");
12     }
13 }
14  
15 class Teacherimplements Person{
16     public void eat(){
17        System.out.println("教師去教工餐廳吃飯!");
18     }
19     public void sleep(){
20        System.out.println("教師回學校公寓睡覺!");
21     }
22 }
23  class Parents implements Person{
24     publicvoid eat(){
25        System.out.println("家長去招待所飯館吃飯!");
26     }
27     public void sleep(){
28        System.out.println("家長回招待所睡覺!");
29     }
30 }
31 class Foreign implements Person{
32     publicvoid eat(){
33        System.out.println("外賓去酒店吃飯!");
34     }
35     public void sleep(){
36        System.out.println("外賓回酒店睡覺!");
37     }
38 }
39  
40 class Leader implements Person{
41     publicvoid eat(){
42        System.out.println("領導去賓館吃飯!");
43     }
44     public void sleep(){
45        System.out.println("領導回賓館睡覺!");
46     }
47 }
48  
49 public class PersonInterface{
50          public static void main(String[] args)
51          {
52                    Person p=new Student();
53                    p.eat();
54                    p.sleep();
55                    p=new Teacher();
56                    p.eat();
57                    p.sleep();
58                    p=new Parents();
59                    p.eat();
60                    p.sleep();
61                    p=new Foreign();
62                    p.eat();
63                    p.sleep();
64                    p=new Leader();
65                    p.eat();
66                    p.sleep();
67          }
68 }
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程序執行結果:

學生去食堂吃飯!

學生回寢室睡覺!

教師去教工餐廳吃飯!

教師回學校公寓睡覺!

家長去招待所飯館吃飯!

家長回招待所睡覺!

外賓去酒店吃飯!

外賓回酒店睡覺!

領導去賓館吃飯!

領導回賓館睡覺!

舉例二:

用來計算每一種交通工具運行1000公裏所需的時間,已知每種交通工具的參數都是3個整數A、B、C的表達式。現有兩種工具:

Car 和Plane,其中Car 的速度運算公式為:A*B/C

Plane 的速度運算公式為:A+B+C。

如果增加第3種交通工具的時候,比如火車(Train)不必修改以前的任何程序,只需要編寫新的交通工具的程序。

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 1 import java.lang.*;
 2  interface Common {
 3       double runTimer(doublea, double b, double c);
 4            String getName(); //獲取交通工具的名稱
 5 }
 6  
 7  class Plane implementsCommon  {
 8       public doublerunTimer(double a, double b, double c)  {
 9             return (a+ b + c);
10       }
11            public String getName(){
12                    return"Plane";
13            }
14 }
15  class Car implements Common {
16       public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
17             return ( a*b/c );
18       }
19             public String getName(){
20                    return"Car";
21            }
22 }
23  
24 public class ComputeTime {
25      
26       public static void main(Stringargs[])  {
27             double A=3;
28             double B=5;
29             double C=6;
30             double v,t;
31                             Commond=new Car();
32            v=d.runTimer(A,B,C);
33             t=1000/v;
34            System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
35            System.out.println(d.getName()+"的運行時間:"+t+" 小時");
36                             d=newPlane();
37                             v=d.runTimer(10,30,40);
38                             t=1000/v;
39            System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
40             System.out.println(d.getName()+"的運行時間:"+t+" 小時");
41       }
42 }
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程序運行結果;

Car的平均速度: 2.5 km/h

Car的運行時間:400.0 小時

Plane的平均速度: 80.0 km/h

Plane的運行時間:12.5 小時

【Java學習筆記之二十二】解析接口在Java繼承中的用法及實例分析