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Math.min() / Math.max() 使用方法

anim asc call() 一個地方 關於 繼承 div ima 理解

首先弄懂apply 和 call 都是js函數自帶的方法。區別如下:

apply和call的用法只有一個地方不一樣,除此之外,其他地方基本一模一樣

1. a.call(b,arg1,arg2…)

2. apply(b,[arg1,arg2]) //apply只有2個參數,它將call的參數(arg1,arg2…)放在一個數組中作為apply的第二參數

例1:apply的第一個參數傳遞作用域,第二個參數傳遞數組。

Math.min.apply(null, [1, 2, 3]) 等價於 Math.min(1, 2, 3)    // 1

下面再來看call有哪些用途:

一:實現繼承

function Animal(name)
{
    this.name=name;
    this.showName=function()
    {
        alert(this.name)
    }
}
function Cat(name)
{
    Animal.call(this,name); //將Animal應用到Cat上,因此Cat擁有了Animal的所有屬性和方法
}
var cat = new Cat(“Black Cat”);
cat.showName(); //瀏覽器彈出Black Cat

  

二.call方法的定義:

大家在百度裏面可以搜索call,關於call的定義都很拗口。在我的理解,a.call(b,arg1,arg2..)就是a對象的方法應用到b對象上。例如如下例子:

function add(a,b)
{
    alert(a+b);
}
function reduce(a,b)
{
    alert(a-b);
}
add.call(reduce,1,3) //將add方法運用到reduce,結果為4

三.call可以改變this指向

function b()
{
    alert(this)
}
b(); //window
b.call(); //window
b.call(“a”,2,3); //a

再看一個復雜的例子:

function Animal()
{
    this.name=”animal”;
    this.showName=function()
    {
        alert(this.name)
    }
}
function Cat()
{
    this.name=”cat”;
}
var animal = new Animal(); //原型繼承
var cat = new Cat();
animal.showName(); //結果為animal
animal.showName.call(cat); //原本cat沒有showName方法,但是通過call方法將animal的showName方法應用到cat上,因此結果為 cat

  

  

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