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關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》書籍再版說明

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關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速叠代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略顯滯後。
隨著2017年7月份,Unity2017.1正式版本的推出,《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》書籍的再版,則正式提上日程。 目前2017年8月份再版工作已經進行過半,現在給各位小夥伴匯報一下工作,希望得到更好的建議。現在說說第二版本的總體改版設計思路:

第二版本的改版整體突出三個更: 更新、更多、更實用!
詳細描述如下:
1: “更新”:
全書采用最新Unity2017.x版本進行講解,其中涉及Unity2017最新的光影效果、光影調試LightExplorer 窗口預覽技術、強大的影視動畫編輯Timeline功能、全新的動態烘焙NavMesh技術等。


2: “更多”:
本版本針對廣大高校與培訓機構的反饋意見,對於重要核心章節都提供了課後練習題目,以供廣大學員更有針對性的鞏固學習。
本版本針對第一版,在遊戲項目上增加到了五個項目的講解,且最後兩個大型遊戲項目,換裝了全新的場景與道具素材,更具觀賞性與可玩性。其中一個大型跑酷項目更新、升級了全新的算法結構,以及全部素材,可謂是完全的改變。


3: “更實用”
針對老讀者而言,本版本針對第一版,還著重強化了3D圖形學中Shader 與資源動態加載技術AssetBundle 的講解深度與廣度。 尤其對於AssetBundle技術,本書還提供了商業級的AssetBundle框架封裝,不僅針對初學者,對於廣大Unity開發人員也具有很高的實用與參考價值。

針對廣大高校與培訓機構老師意見,對部分章節的講解順序與內容做了更加合理的安排,以期達到更佳的學習體驗。

最後關於書籍的設計、內容、封面,大家有什麽好的想法,是否可以不惜吝嗇給我反饋意見呢? 請小夥伴們給留個言吧 :)

技術分享

本文出自 “劉老師講Unity” 博客,請務必保留此出處http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1958784

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