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Unity 5實戰 使用C#和Unity開發多平臺遊戲pdf

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作者簡介

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Joseph Hocking是一位交互式媒體開發方面的軟件工程師。他就職於Synapse Games公司並在芝加哥哥倫比亞學院教授遊戲開發課程。[1] " src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">

目 錄

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第Ⅰ部分 起 步

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第1章 初識Unity 3

1.1 為什麽Unity如此優秀 41.1.1 Unity的優勢 41.1.2 要意識到的缺點 51.1.3 使用Unity構建的遊戲案例 61.2 如何使用Unity 91.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具欄 101.2.2 使用鼠標和鍵盤 111.2.3 Hierarchy標簽和Inspector 121.2.4 Project和Console標簽 121.3 開始使用Unity編程 131.3.1 代碼在Unity中是如何運行的:腳本組件 141.3.2 使用MonoDevelop,跨平臺的IDE 151.3.3 打印到控制臺:Hello World! 161.4 小結 18" src="/CuteSoft_Client/CuteEditor/Images/anchor.gif">

第2章 構建一個讓你置身3D空間的演示 19

2.1 在開始之前 202.1.1 對項目做計劃 202.1.2 了解3D坐標空間 212.2 開始項目:在場景中放置對象 222.2.1 第二步:地板、外墻和內墻 222.2.2 燈光和攝像機 252.2.3 玩家的碰撞器和視口 262.3 讓東西移動:應用變換的腳本 272.3.1 圖示說明如何通過編程實現旋轉 272.3.2 編寫代碼實現圖中演示的運動 272.3.3 本地和全局坐標空間 292.4 用於觀察周圍的組件腳本:MouseLook 302.4.1 跟蹤鼠標運動的水平旋轉 31[1]

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