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[js高手之路]使用原型對象(prototype)需要註意的地方

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我們先來一個簡單的構造函數+原型對象的小程序

 1         function CreateObj( uName, uAge ) {
 2             this.userName = uName;
 3             this.userAge = uAge;
 4         }
 5         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 6             return this.userName;
 7         }
 8         CreateObj.prototype.showUserAge = function
() { 9 return this.userAge; 10 }

這個程序,沒有什麽問題,但是非常的冗余,每次擴展一個方法,都要寫一次原型對象,我們可以把原型對象prototype當做一個字面量對象,所有的方法都在字面

量對象中擴展,可以達到同樣的效果:

 1         CreateObj.prototype = {
 2             showUserAge : function(){
 3                 return this.userAge;
 4             },
 5             showUserName : function
(){ 6 return this.userName; 7 }, 8 } 9 var obj1 = new CreateObj( ‘ghostwu‘, 22 ); 10 var obj2 = new CreateObj( ‘衛莊‘, 24 ); 11 console.log( obj1.showUserName(), obj1.showUserAge() ); //ghostwu 22 12 console.log( obj2.showUserName(), obj2.showUserAge() ); //
衛莊 24

但是這種原型(prototype)對象的寫法,屬於重寫了CreateObj的默認原型對象,造成的第一個問題就是constructor不再指向CreateObj.

沒有重寫之前,constructor指向CreateObj

 1         function CreateObj( uName, uAge ) {
 2             this.userName = uName;
 3             this.userAge = uAge;
 4         }
 5         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 6             return this.userName;
 7         }
 8         CreateObj.prototype.showUserAge = function () {
 9             return this.userAge;
10         }
11         console.log( CreateObj.prototype.constructor === CreateObj ); //true

重寫之後,constructor指向Object

 1         CreateObj.prototype = {
 2             showUserAge : function(){
 3                 return this.userAge;
 4             },
 5             showUserName : function(){
 6                 return this.userName;
 7             },
 8         }
 9         console.log( CreateObj.prototype.constructor === CreateObj ); //false
10         console.log( CreateObj.prototype.constructor === Object ); //true

所以說,constructor不能準確的標識對象,因為他會被修改

我們之前寫的程序,基本都是在原型對象(prototype)上擴展完了方法之後,再實例化對象,我們看下,先實例化對象,再在原型對象(prototype)上擴展函數,

實例對象是否能正常的調用到擴展的方法?

1         function CreateObj( uName, uAge ) {
2             this.userName = uName;
3             this.userAge = uAge;
4         }
5         var obj1 = new CreateObj( ‘ghostwu‘, 22 );
6         CreateObj.prototype.showUserName = function(){
7             return this.userName;
8         }
9         console.log( obj1.showUserName() ); //ghostwu

可以正常調用,但是,如果原型對象是重寫的,就調用不到了

 1         function CreateObj( uName, uAge ) {
 2             this.userName = uName;
 3             this.userAge = uAge;
 4         }
 5         var obj1 = new CreateObj( ‘ghostwu‘, 22 );
 6         CreateObj.prototype = {
 7             showUserName : function(){
 8                 return this.userName;
 9             }
10         }
11         console.log( obj1.showUserName() ); //報錯

因為重寫了原型對象之後,同時實例化又是在重寫之前發生的,所以實例的隱式原型__proto__不會指向重寫的原型對象,所以就調用不到

另一個問題,如果在原型對象(prototype)上有引用類型,千萬小心,因為多個實例共用原型對象,只要有一個實例改變了引用類型的值,其他實例全部會收到

改變之後的結果

1         function CreateObj(){}
2         CreateObj.prototype = {
3             name : ‘ghostwu‘,
4             skills : [ ‘php‘, ‘javascript‘, ‘linux‘ ]
5         };
6         var obj1 = new CreateObj();
7         obj1.skills.push( ‘python‘ );
8         var obj2 = new CreateObj();
9         console.log( obj2.skills ); //‘php‘, ‘javascript‘, ‘linux‘, ‘python‘

原型對象(prototype)的共享特性,可以很方便的為一些內置的對象擴展一些方法,比如,數組去重復

 1         Array.prototype.unique = function(){
 2             var res = [];
 3             for( var i = 0, len = this.length; i < len; i++ ){
 4                 if( res.indexOf( this[i] ) == -1 ) {
 5                    res.push( this[i] ); 
 6                 }
 7             }
 8             return res;
 9         }
10         var arr = [ 10, 20, 30, 20, 30, 20, 40, 20 ];
11         console.log( arr.unique() ); //10, 20, 30, 40

但是,不要隨便往內置的對象上面擴展方法,在多人協作開發,很容易產生覆蓋,以及汙染.

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