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貴圈年度三大熱詞

被人 們的 人在 源代碼 style 關系 p s opengl sha

春晚都開始排練了,那麽我也可以總結一下貴圈年度三大熱詞了:


1.ACES

這絕對要排在第一,不管懂不懂色彩標定非線換算,張口就是ACES,瞬間碾壓對方,聽者心裏就要嘀咕,這是什麽新玩意,然而ACES幾乎跟視效環節沒什麽關系,大量標準早已實現在拍攝存儲環節中,以及中間片環節中,跟後期關系不大,最多拿到上遊環節給定的lut來用,用法跟之前沒有任何變化,視效環節也不會因此有任何變化。所以在視效圈遇到張口就是ACES的人就要警惕了,你不知道他在下一秒會嘣出HDFS還是NASA。


2.Alembic

之所以將這個排在第二主要是因為這貨已經被人念叨很多年了,但今年熱度猶在,裝逼犯們不會輕易放過說出這個詞的機會。然而說的人多,熟練使用的人少,了解api的更少,看完源代碼了如指掌的人在貴圈幾乎不存在吧,盡管如此,依然阻擋不了在關鍵時刻說出這個詞hold住全場的裝逼好勝心。


3.Shader

這個詞出現的更早,在opengl誕生伊始就出現了,不過還是有人認為dll文件才是shader,py文件不算,osl更不是,然而shader指的是著色過程,以什麽形式存儲在硬盤中或是介入渲染pipeline其實並不重要。這個就是老生常談了,但此詞熱度不減,不由讓人心生老驥伏櫪誌在千裏之意。

還有諸如數據庫,虛函數,閉包等,就不一一列舉了,它們的熱度僅限pipeline圈專享,高貴冷艷。

貴圈年度三大熱詞