1. 程式人生 > >javascript飛機大戰-----005創建子彈對象2

javascript飛機大戰-----005創建子彈對象2

var 內存 註意 提前 圖片路徑 element delete 不能 cnblogs

子彈銷毀

/*
創建子彈:因為子彈不是只創建一個所以要用構造函數

註意一點:子彈發射的位置應該是英雄機的正中央的位置,所以需要傳點東西進來
 */
function Bullet(l,t){
    this.l = l;//保留一下傳進來的l
    this.t = t;//保留一下創進來的t
    //初始圖片
    this.self = null;
    //子彈初始left
    this.left = 0;
    //子彈初始top
    this.top = 0;
    //子彈的速度
    this.speed = 2;
    //子彈編號 因為在引擎裏面有一個專門存放子彈的對象,所以我們要給每一個子彈生成編號
this.id = ‘‘; } Bullet.prototype = { constructor:Bullet, init:function(){ //創建一個元素 var img = document.createElement(‘img‘); //將圖片路徑賦值給它 img.src=‘image/bullet1.png‘; //插入到game中 Engine.game.appendChild(img); //賦值給子彈的初始圖片 this.self = img;
//當圖片加載完成以後獲取圖片的高度和寬度 var _this = this;//在函數裏面this的指向會改變,所以我們提前報存下來 img.onload = function(){ //因為上面的屬性有this.left所以我們應該和圖片一樣賦值給它 _this.left = _this.l-_this.self.offsetWidth/2; _this.top = _this.t-_this.self.offsetHeight; img.style.left = _this.left+‘px‘; img.style.top
= _this.top+‘px‘; }; //生成子彈編號並放入引擎的bullet中 this.id = Math.random(); Engine.bullet[this.id]=this; }, //子彈移動,定時器都交給引擎去做 move:function(){ this.top-=2; this.self.style.top = this.top+‘px‘; //越界判斷 if(this.top<=-this.self.offsetHeight){ this.destroy(); } }, destroy:function(){ //銷毀 //從頁面小時 this.self.remove(); //從內存消失 delete Engine.bullet[this.id]; } }

引擎

/*
遊戲引擎
 */
var Engine = {
    //剛開始的遊戲狀態
    gameStatus:false,
    //所以敵機
    enemy:{},
    //子彈
    bullet:{},
    //得分
    score:0,
    //背景圖片
    game:document.querySelector(‘.game‘),
    //初始化
    init:function(){
        this.gameStart();
    },
    //遊戲開始
    gameStart:function(){
        var _this = this;
        //點擊圖片的時候判斷遊戲狀態
        this.game.onclick = function(){
            if(!_this.gameStatus){
                _this.gameStatus = true;
                //移動移動
                _this.bgMove();
                _this.handleMove();
                _this.createPlane();
            }
        }
    },
    //背景移動
    bgMove:function(){
        var y=0;
        var _this = this;
        this.bgTimer = setInterval(function(){
            y+=2;
            _this.game.style[‘background-position-y‘]=y+‘px‘;
        },50)
    },
    createPlane:function(){
        //創建敵機和英雄機
        Hero.init();
    },
    //所有敵機和子彈都要動
    handleMove:function(){
        var _this=this;
        var timer = setInterval(function(){
            for(var i in _this.bullet){
                _this.bullet[i].move()
            }
        },30)
    }
};
Engine.init();

英雄機

/*
英雄機:因為英雄機只有一輛所以不需要用構造函數
 */
var Hero = {
    //初始圖片
    self:null,
    //初始left
    left:0,
    //初始top
    top:0,
    //生命值
    life:3,
    //加載進來的圖和爆照的圖
    imgs:[‘image/hero.gif‘,‘image/hero-bang.gif‘],
    //初始化
    init:function(){
        //創建一個元素
        var img = document.createElement(‘img‘);
        //將圖片路徑賦值給它
        img.src=this.imgs[0];
        //插入到game中
        Engine.game.appendChild(img);
        //賦值給英雄機的初始圖片
        this.self = img;
        //當圖片加載完成以後獲取圖片的高度和寬度
        var _this = this;//在函數裏面this的指向會改變,所以我們提前報存下來
        img.onload = function(){
            //因為上面的屬性有this.left所以我們應該和圖片一樣賦值給它
            _this.left = (Engine.game.offsetWidth-img.offsetWidth)/2;//英雄機的left中心點等於(game的寬度-英雄機的寬度)除以2
            _this.top = Engine.game.offsetHeight-img.offsetHeight;
            img.style.left = _this.left+‘px‘;
            img.style.top = _this.top+‘px‘;
            //初始化的時候調用move
            _this.move();
            _this.shoot();
        };
        
    },
    //鼠標移動的時候英雄機也要移動
    move:function(){
        //類似於放大鏡
        var _this = this;
        document.onmousemove = function(e){
            var e = e||event;
            var l = e.clientX - Engine.game.offsetLeft - _this.self.offsetWidth/2;
            var t = e.clientY - Engine.game.offsetTop  - _this.self.offsetHeight/2;
            //邊界處理
            var lmax = Engine.game.offsetWidth-_this.self.offsetWidth;//最大邊界

            var bmax = Engine.game.offsetHeight-_this.self.offsetHeight;//最大邊界
            l = l < 0 ? 0 : (l > lmax ? lmax : l);
            t = t < 0 ? 0 : (t > bmax ? bmax : t);

            //賦值
            _this.self.style.left = l+‘px‘;
            _this.self.style.top = t+‘px‘;

            //更新left  top
            _this.left = l;
            _this.top = t;
        }
    },
    //發子彈
    shoot:function(){
        //每隔100毫秒發一次子彈
        var _this = this;
        var timer = setInterval(function(){
            var l = _this.left+_this.self.offsetWidth/2
            new Bullet(l,_this.top).init();
        },100)
    }
}
//在遊戲沒開始的時候不能出現英雄機和子彈所以要放在引擎裏面
//Hero.init();

javascript飛機大戰-----005創建子彈對象2