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軟件工程第一周作業 - 針對“天天向上”團隊的采訪

不能 團隊開發 軟件 那種 有時 沒有 都是 一切都 管理

針對“天天向上”團隊的采訪

1.當時的項目有多少用戶,給用戶多少價值? 現在還有人用嗎?

  因為我們團隊開發的是一款單機遊戲,所以具體有多少用戶我們也不太清楚,當時我們將項目放到CSDN上,我刪除項目之前看到的下載量是56個,如果可以的話,這個就算是用戶量了。因為我們的項目是款遊戲,所以帶給用戶的當然就是娛樂消遣的價值了,希望大家每天早上打開電腦的時候先玩幾盤連連看,開啟一天的好心情。至於現在還有多少人用我就不太清楚了,反正我(張政)還是偶爾無聊時玩幾盤。

2.這個項目能否給我們團隊繼續開發,源代碼/文檔還有麽?

  給你們團隊繼續開發當然是沒有問題了,現在我們平時也沒有時間去管理這個小項目,如果你們能將它完善的更好,記得給我發一份玩玩φ(>ω<*) 哈哈。源代碼和文檔當然還有,不過沒有上傳到網上,只是留在電腦裏,留著可以面試的時候當做資本,如果你們真的想要繼續完善這個小項目,我可以將它的源代碼和說明文檔都發給你。

3.項目開發有什麽經驗和教訓

  項目需求一定要做到位,落實到具體使用者的需求,需求沒有最細,只有更細,才能在後續的開發中符合客戶的需求。選擇的項目不能太大也不能太小,最好是那種面面俱到的小項目。如果軟件的架構沒有設計後,後期很容易推翻重做,這樣既浪費時間又浪費精力。

4.對學好軟件工程有什麽建議

  首先要有一定的理論基礎,多看幾本書,推薦《構建之法》這本書。不是要盲從,而是要在將來形成自己的觀點。實踐中需要具體問題具體對待,最忌生搬硬套。“理論”和“經驗”都很重要,像現在很多人都在談“道”(理論),切不可被其迷惑,“術”也很重要,知道“道”不一定能夠幫你解決問題,但知道“道”會使人得到升華和括寬思路,“術”則是真正體會“道”的基礎,否則一切都是空談,就像武俠小說裏常說的什麽“明白就是明白”之類的鬼話。

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