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1.1認識python(了解)

範式 如果 android平臺 sum 是個 reduce 反饋 eos 文件引入

起源

Python的作者,Guido von Rossum,荷蘭人。1982年,Guido從阿姆斯特丹大學獲得了數學和計算機碩士學位。然而,盡管他算得上是一位數學家,但他更加享受計算機帶來的樂趣。用他的話說,盡管擁有數學和計算機雙料資質,他總趨向於做計算機相關的工作,並熱衷於做任何和編程相關的活兒。

在那個時候,Guido接觸並使用過諸如Pascal、C、Fortran等語言。這些語言的基本設計原則是讓機器能更快運行。在80年代,雖然IBM和蘋果已經掀起了個人電腦浪潮,但這些個人電腦的配置很低。比如早期的Macintosh,只有8MHz的CPU主頻和128KB的RAM,一個大的數組就能占滿內存。所有的編譯器的核心是做優化,以便讓程序能夠運行。為了增進效率,語言也迫使程序員像計算機一樣思考,以便能寫出更符合機器口味的程序。在那個時代,程序員恨不得用手榨取計算機每一寸的能力。有人甚至認為C語言的指針是在浪費內存。至於動態類型,內存自動管理,面向對象…… 別想了,那會讓你的電腦陷入癱瘓。

這種編程方式讓Guido感到苦惱。Guido知道如何用C語言寫出一個功能,但整個編寫過程需要耗費大量的時間,即使他已經準確的知道了如何實現。他的另一個選擇是shell。Bourne Shell作為UNIX系統的解釋器已經長期存在。UNIX的管理員們常常用shell去寫一些簡單的腳本,以進行一些系統維護的工作,比如定期備份、文件系統管理等等。shell可以像膠水一樣,將UNIX下的許多功能連接在一起。許多C語言下上百行的程序,在shell下只用幾行就可以完成。然而,shell的本質是調用命令。它並不是一個真正的語言。比如說,shell沒有數值型的數據類型,加法運算都很復雜。總之,shell不能全面的調動計算機的功能。

Guido希望有一種語言,這種語言能夠像C語言那樣,能夠全面調用計算機的功能接口,又可以像shell那樣,可以輕松的編程。ABC語言讓Guido看到希望。ABC是由荷蘭的數學和計算機研究所開發的。Guido在該研究所工作,並參與到ABC語言的開發。ABC語言以教學為目的。與當時的大部分語言不同,ABC語言的目標是“讓用戶感覺更好”。ABC語言希望讓語言變得容易閱讀,容易使用,容易記憶,容易學習,並以此來激發人們學習編程的興趣。比如下面是一段來自Wikipedia的ABC程序,這個程序用於統計文本中出現的詞的總數:

   HOW TO RETURN words document:
      PUT {} IN collection
      FOR line IN document:
         FOR word IN split line:
            IF word not.
in collection: INSERT word IN collection RETURN collection

HOW TO用於定義一個函數。一個Python程序員應該很容易理解這段程序。ABC語言使用冒號和縮進來表示程序塊。行 尾沒有分號。for和if結構中也沒有括號() 。賦值采用的是PUT,而不是更常見的等號。這些改動讓ABC程序讀起來像一段文字。 盡管已經具備了良好的可讀性和易用性,ABC語言最終沒有流行起來。在當時,ABC語言編譯器需要比較高配置的電腦才能運行。而這些電腦的使用者通常精通計算機,他們更多考慮程序的效率,而非它的學習難度。除了硬件上的困難外,ABC語言的設計也存在一些致命的問題: 可拓展性差。ABC語言不是模塊化語言。如果想在ABC語言中增加功能,比如對圖形化的支持,就必須改動很多地方。 不能直接進行IO。ABC語言不能直接操作文件系統。盡管你可以通過諸如文本流的方式導入數據,但ABC無法直接讀寫文 件。輸入輸出的困難對於計算機語言來說是致命的。你能想像一個打不開車門的跑車麽? 過度革新。ABC用自然語言的方式來表達程序的意義,比如上面程序中的HOW TO 。然而對於程序員來說,他們更習慣 用function或者define來定義一個函數。同樣,程序員更習慣用等號來分配變量。盡管ABC語言很特別,但學習難度 也很大。 傳播困難。ABC編譯器很大,必須被保存在磁帶上。當時Guido在訪問的時候,就必須有一個大磁帶來給別人安裝ABC編 譯器。 這樣,ABC語言就很難快速傳播。 1989年,為了打發聖誕節假期,Guido開始寫Python語言的編譯器。Python這個名字,來自Guido所摯愛的電視劇Monty Python‘s Flying Circus。他希望這個新的叫做Python的語言,能符合他的理想:創造一種C和shell之間,功能全面,易學易用,可拓展的語言。Guido作為一個語言設計愛好者,已經有過設計語言的嘗試。這一次,也不過是一次純粹的hacking行為。

一門語言的誕生

1991年,第一個Python編譯器誕生。它是用C語言實現的,並能夠調用C語言的庫文件。從一出生,Python已經具有了 :類,函數,異常處理,包含表和詞典在內的核心數據類型,以及模塊為基礎的拓展系統。 Python語法很多來自C,但又受到ABC語言的強烈影響。來自ABC語言的一些規定直到今天還富有爭議,比如強制縮進。 但這些語法規定讓Python容易讀。另一方面,Python聰明的選擇服從一些慣例,特別是C語言的慣例,比如回歸等號賦值。Guido認為,如果“常識”上確立的東西,沒有必要過度糾結。 Python從一開始就特別在意可拓展性。Python可以在多個層次上拓展。從高層上,你可以直接引入. py文件。在底層,你可以引用C語言的庫。Python程序員可以快速的使用Python寫. py文件作為拓展模塊。但當性能是考慮的重要因素時,Python程序員可以深入底層,寫C程序,編譯為.so文件引入到Python中使用。Python就好像是使用鋼構建房一樣,先規定好大的框架。而程序員可以在此框架下相當自由的拓展或更 改。 最初的Python完全由Guido本人開發。Python得到Guido同事的歡迎。他們迅速的反饋使用意見,並參與到Python的改進。Guido和一些同事構成Python的核心團隊。他們將自己大部分的業余時間用於hack Python。隨後,Python拓 展到研究所之外。Python將許多機器層面上的細節隱藏,交給編譯器處理,並凸顯出邏輯層面的編程思考。Python程 序員可以花更多的時間用於思考程序的邏輯,而不是具體的實現細節。這一特征吸引了廣大的程序員。Python開始流行。

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人生苦短,我用python!

時勢造英雄

我們不得不暫停我們的Python時間,轉而看一看瞬息萬變的計算機行業。1990年代初,個人計算機開始進入普通家庭。Intel發布了486處理器,windows發布window 3.0開始的一系列視窗系統。計算機的性能大大提高。程序員開始關註計算機的易用性,比如圖形化界面。

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  • Windows 3.0

    由於計算機性能的提高,軟件的世界也開始隨之改變。硬件足以滿足許多個人電腦的需要。硬件廠商甚至渴望高需求軟 件的出現,以帶動硬件的更新換代。C++和Java相繼流行。C++和Java提供了面向對象的編程範式,以及豐富的對象庫。在犧牲了一定的性能的代價下,C++和Java大大提高了程序的產量。語言的易用性被提到一個新的高度。我們還記得 ,ABC失敗的一個重要原因是硬件的性能限制。從這方面說,Python要比ABC幸運許多。 另一個悄然發生的改變是Internet。1990年代還是個人電腦的時代,windows和Intel挾PC以令天下,盛極一時。盡管Internet為主體的信息革命尚未到來,但許多程序員以及資深計算機用戶已經在頻繁使用Internet進行交流,比如 使用email和newsgroup。Internet讓信息交流成本大大下降。一種新的軟件開發模式開始流行:開源。程序員利用 業余時間進行軟件開發,並開放源代碼。1991年,Linus在comp.os.minix新聞組上發布了Linux內核源代碼,吸引大批hacker的加入。Linux和GNU相互合作,最終構成了一個充滿活力的開源平臺。 硬件性能不是瓶頸,Python又容易使用,所以許多人開始轉向Python。Guido維護了一個maillist,Python用戶就通過郵件進行交流。Python用戶來自許多領域,有不同的背景,對Python也有不同的需求。Python相當的開放,又容 易拓展,所以當用戶不滿足於現有功能,很容易對Python進行拓展或改造。隨後,這些用戶將改動發給Guido,並由Gu ido決定是否將新的特征加入到Python或者標準庫中。如果代碼能被納入Python自身或者標準庫,這將極大的榮譽。由於Guido至高無上的決定權,他因此被稱為“終身的仁慈獨裁者”。 Python被稱為“Battery Included”,是說它以及其標準庫的功能強大。這些是整個社區的貢獻。Python的開發者來自不同領域,他們將不同領域的優點帶給Python。比如Python標準庫中的正則表達是參考Perl,而lambda, map, filter, reduce等函數參考了Lisp。Python本身的一些功能以及大部分的標準庫來自於社區。Python的社 區不斷擴大,進而擁有了自己的newsgroup,網站,以及基金。從Python 2.0開始,Python也從maillist的開發方式,轉為完全開源的開發方式。社區氣氛已經形成,工作被整個社區分擔,Python也獲得了更加高速的發展。 到今天,Python的框架已經確立。Python語言以對象為核心組織代碼,支持多種編程範式,采用動態類型,自動進行內存回收。Python支持解釋運行,並能調用C庫進行拓展。Python有強大的標準庫。由於標準庫的體系已經穩定,所以Python的生態系統開始拓展到第三方包。這些包,如Django、web.py、wxpython、numpy、matplotlib、PIL,將Python升級成了物種豐富的熱帶雨林。

  • 啟示錄

    Python崇尚優美、清晰、簡單,是一個優秀並廣泛使用的語言。Python在TIOBE排行榜中排行第八,它是Google的第三大開發語言,Dropbox的基礎語言,豆瓣的服務器語言。Python的發展史可以作為一個代表,帶給我許多啟示。 在Python的開發過程中,社區起到了重要的作用。Guido自認為自己不是全能型的程序員,所以他只負責制訂框架。如果問題太復雜,他會選擇繞過去,也就是cut the corner。這些問題最終由社區中的其他人解決。社區中的人才是異常豐富的,就連創建網站,籌集基金這樣與開發稍遠的事情,也有人樂意於處理。如今的項目開發越來越復雜,越來越龐大,合作以及開放的心態成為項目最終成功的關鍵。 Python從其他語言中學到了很多,無論是已經進入歷史的ABC,還是依然在使用的C和Perl,以及許多沒有列出的其他 語言。可以說,Python的成功代表了它所有借鑒的語言的成功。同樣,Ruby借鑒了Python,它的成功也代表了Python某些方面的成功。每個語言都是混合體,都有它優秀的地方,但也有各種各樣的缺陷。同時,一個語言“好與不好”的評 判,往往受制於平臺、硬件、時代等等外部原因。程序員經歷過許多語言之爭。其實,以開放的心態來接受各個語言,說不定哪一天,程序員也可以如Guido那樣,混合出自己的語言。

  • 關鍵點常識

    • Python的發音與拼寫
    • Python的意思是蟒蛇,源於作者喜歡的一部電視劇 (C呢?)
    • Python的作者是Guido van Rossum(龜叔)
    • Python是龜叔在1989年聖誕節期間,為了打發無聊的聖誕節而用C編寫的一個編程語言
    • Python正式誕生於1991年
    • Python的解釋器如今有多個語言實現,我們常用的是CPython(官方版本的C語言實現),其他還有Jython(可以運行在Java平臺)、IronPython(可以運行在.NET和Mono平臺)、PyPy(Python實現的,支持JIT即時編譯)
    • Python目前有兩個版本,Python2和Python3,最新版分別為2.7.12和3.5.2,現階段大部分公司用的是Python2
    • Life is shot, you need Python. 人生苦短,我用Python。
    • 2017年1月份 編程語言流行排行榜
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2. Python優缺點

優點

  • 簡單————Python是一種代表簡單主義思想的語言。閱讀一個良好的Python程序就感覺像是在讀英語一樣,盡管這個英語的要求非常嚴格!Python的這種偽代碼本質是它最大的優點之一。它使你能夠專註於解決問題而不是去搞明白語言本身。

  • 易學————就如同你即將看到的一樣,Python極其容易上手。前面已經提到了,Python有極其簡單的語法。

  • 免費、開源————Python是FLOSS(自由/開放源碼軟件)之一。簡單地說,你可以自由地發布這個軟件的拷貝、閱讀它的源代碼、對它做改動、把它的一部分用於新的自由軟件中。FLOSS是基於一個團體分享知識的概念。這是為什麽Python如此優秀的原因之一——它是由一群希望看到一個更加優秀的Python的人創造並經常改進著的。

  • 高層語言————當你用Python語言編寫程序的時候,你無需考慮諸如如何管理你的程序使用的內存一類的底層細節。

  • 可移植性————由於它的開源本質,Python已經被移植在許多平臺上(經過改動使它能夠工作在不同平臺上)。如果你小心地避免使用依賴於系統的特性,那麽你的所有Python程序無需修改就可以在下述任何平臺上面運行。這些平臺包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至還有PocketPC、Symbian以及Google基於linux開發的Android平臺!

  • 解釋性————這一點需要一些解釋。一個用編譯性語言比如C或C++寫的程序可以從源文件(即C或C++語言)轉換到一個你的計算機使用的語言(二進制代碼,即0和1)。這個過程通過編譯器和不同的標記、選項完成。當你運行你的程序的時候,連接/轉載器軟件把你的程序從硬盤復制到內存中並且運行。而Python語言寫的程序不需要編譯成二進制代碼。你可以直接從源代碼運行程序。在計算機內部,Python解釋器把源代碼轉換成稱為字節碼的中間形式,然後再把它翻譯成計算機使用的機器語言並運行。事實上,由於你不再需要擔心如何編譯程序,如何確保連接轉載正確的庫等等,所有這一切使得使用Python更加簡單。由於你只需要把你的Python程序拷貝到另外一臺計算機上,它就可以工作了,這也使得你的Python程序更加易於移植。

  • 面向對象————Python既支持面向過程的編程也支持面向對象的編程。在“面向過程”的語言中,程序是由過程或僅僅是可重用代碼的函數構建起來的。在“面向對象”的語言中,程序是由數據和功能組合而成的對象構建起來的。與其他主要的語言如C++和Java相比,Python以一種非常強大又簡單的方式實現面向對象編程。

  • 可擴展性————如果你需要你的一段關鍵代碼運行得更快或者希望某些算法不公開,你可以把你的部分程序用C或C++編寫,然後在你的Python程序中使用它們。

  • 豐富的庫————Python標準庫確實很龐大。它可以幫助你處理各種工作,包括正則表達式、文檔生成、單元測試、線程、數據庫、網頁瀏覽器、CGI、FTP、電子郵件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密碼系統、GUI(圖形用戶界面)、Tk和其他與系統有關的操作。記住,只要安裝了Python,所有這些功能都是可用的。這被稱作Python的“功能齊全”理念。除了標準庫以外,還有許多其他高質量的庫,如wxPython、Twisted和Python圖像庫等等。

  • 規範的代碼————Python采用強制縮進的方式使得代碼具有極佳的可讀性。

缺點

  1. 運行速度,有速度要求的話,用C++改寫關鍵部分吧。
  2. 國內市場較小(國內以python來做主要開發的,目前只有一些web2.0公司)。但時間推移,目前很多國內軟件公司,尤其是遊戲公司,也開始規模使用他。
  3. 中文資料匱乏(好的python中文資料屈指可數)。托社區的福,有幾本優秀的教材已經被翻譯了,但入門級教材多,高級內容還是只能看英語版。
  4. 構架選擇太多(沒有像C#這樣的官方.net構架,也沒有像ruby由於歷史較短,構架開發的相對集中。Ruby on Rails 構架開發中小型web程序天下無敵)。不過這也從另一個側面說明,python比較優秀,吸引的人才多,項目也多。

3. Python應用場景

  • Web應用開發

    Python經常被用於Web開發。比如,通過mod_wsgi模塊,Apache可以運行用Python編寫的Web程序。Python定義了WSGI標準應用接口來協調Http服務器與基於Python的Web程序之間的通信。一些Web框架,如Django,TurboGears,web2py,Zope等,可以讓程序員輕松地開發和管理復雜的Web程序。

  • 操作系統管理、服務器運維的自動化腳本

    在很多操作系統裏,Python是標準的系統組件。 大多數Linux發行版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在終端下直接運行Python。有一些Linux發行版的安裝器使用Python語言編寫,比如Ubuntu的Ubiquity安裝器,Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安裝器。Gentoo Linux使用Python來編寫它的Portage包管理系統。Python標準庫包含了多個調用操作系統功能的庫。通過pywin32這個第三方軟件 包,Python能夠訪問Windows的COM服務及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能夠直接調用.Net Framework。一般說來,Python編寫的系統管理腳本在可讀性、性能、代碼重用度、擴展性幾方面都優於普通的shell腳本。

  • 科學計算

    NumPy,SciPy,Matplotlib可以讓Python程序員編寫科學計算程序。

  • 桌面軟件

    PyQt、PySide、wxPython、PyGTK是Python快速開發桌面應用程序的利器。

  • 服務器軟件(網絡軟件)

    Python對於各種網絡協議的支持很完善,因此經常被用於編寫服務器軟件、網絡爬蟲。第三方庫Twisted支持異步網絡編程和多數標準的網絡協議(包含客戶端和服務器),並且提供了多種工具,被廣泛用於編寫高性能的服務器軟件。

  • 遊戲

    很多遊戲使用C++編寫圖形顯示等高性能模塊,而使用Python或者Lua編寫遊戲的邏輯、服務器。相較於Python,Lua的功能更簡單、體積更小;而Python則支持更多的特性和數據類型。

  • 構思實現,產品早期原型和叠代

    YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在內部大量地使用Python。

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