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Visual Studio 2017 新特性

數組a res 等待 eof error 訪問 什麽 matching cas

1. out-variables(Out變量)

以前,我們使用out變量的時候,需要在外部先申明,然後才能傳入方法,類似如下:

string ddd = ""; //先申明變量
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);

在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數傳遞的同時申明它,如下:

 StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();

2.Tuples(元組)

曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:

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 static void Main(string[] args)
 {
            var data = GetFullName();
            Console.WriteLine(data.Item1);
            Console.WriteLine(data.Item2);
            Console.WriteLine(data.Item3);
            Console.ReadLine();
}
static Tuple<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">string, string, string> GetFullName() 
{
           return  new Tuple<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">string, string, string>("a", "b", "c");
}
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上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當我們獲取到值,使用的時候 心已經炸了,Item1,Item2,Item3是什麽鬼,雖然達到了我們的要求,但是實在不優雅

那麽,在C#7.0中,微軟提供了更優雅的方案:(註意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:

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        static void Main(string[] args)
        {
            var data=GetFullName();
            Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
            Console.WriteLine(data.b);
            Console.WriteLine(data.c);
            Console.ReadLine();

        }


        //方法定義為多個返回值,並命名
        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }
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解構元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那麽如何獲取abc呢?我們可以如下:

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 static void Main(string[] args)
        {
           //定義解構元組
            (string a, string b, string c) = GetFullName();

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(c);
            Console.ReadLine();

        }



        private static (string a,string b,string c) GetFullName()
        {
            return ("a","b","c");
        }
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3. Pattern Matching(匹配模式)

在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然後輸出,需要如下:

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object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
  int b = (int)a; //拆
  int d = b+10; //加10
  Console.WriteLine(d); //輸出
}
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那麽在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴展,我們只需要這樣寫就行了,如下:

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object a = 1;
if (a is int c) //這裏,判斷為int後就直接賦值給c
{
  int d = c + 10;
  Console.WriteLine(d);
}
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這樣是不是很方便?特別是經常用反射的同誌們..

那麽問題來了,挖掘機技術哪家強?!(咳咳,呸 開玩笑)

其實是,如果有多種類型需要匹配,那怎麽辦?多個if else?當然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:

我們定義一個Add的方法,以Object作為參數,返回動態類型

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        static dynamic Add(object a)
        {
            dynamic data;
            switch (a)
            {
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }
            return data;
        }
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下面運行,傳入int類型:

object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

輸出如圖:技術分享

我們傳入String類型的參數,代碼和輸出如下:

object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);

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通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多麽的順暢和強大了.

匹配模式的Case When篩選

有的基友就要問了.既然我們可以在Switch裏面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當然是肯定的.

我們把上面的Switch代碼改一下,如下:

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            switch (a)
            {
                case int b when b < 0:
                    data = b + 100;
                    break;
                case int b:
                    data=b++;
                    break;
                case string c:
                    data= c + "aaa";
                    break;
                default:
                    data = null;
                    break;
            }
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在傳入-1試試,看結果如下:

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4.ref locals and returns(局部變量引用返回)

首先我們知道 ref關鍵字是將值傳遞變為引用傳遞

那麽我們先來看看ref locals(ref局部變量)

列子代碼如下:

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       static  void Main(string[] args)
        {

            int x = 3;
            ref int x1 = ref x;  //註意這裏,我們通過ref關鍵字 把x賦給了x1
            x1 = 2;
            Console.WriteLine($"改變後的變量 {nameof(x)} 值為: {x}");
            Console.ReadLine();

        }
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這段代碼最終輸出 "2"

大家註意註釋的部分,我們通過ref關鍵字把x賦給了x1,如果是值類型的傳遞,那麽對x將毫無影響 還是輸出3.

好處不言而喻,在某些特定的場合,我們可以直接用ref來引用傳遞,減少了值傳遞所需要開辟的空間.

接下來我們看看ref returns (ref引用返回)

這個功能其實是非常有用的,我們可以把值類型當作引用類型來進行return

老規矩,我們舉個栗子,代碼如下:

很簡單的邏輯..獲取指定數組的指定下標的值

static ref int GetByIndex(int[] arr, int ix) => ref arr[ix];  //獲取指定數組的指定下標

我們編寫測試代碼如下:

            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            ref int x = ref GetByIndex(arr, 2); //調用剛才的方法
            x = 99;
            Console.WriteLine($"數組arr[2]的值為: {arr[2]}");
            Console.ReadLine();

我們通過ref返回引用類型,在重新賦值, arr數組中的值,相應也改變了.

5.Local Functions (局部函數)

嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數中可以訪問的變量。

那這個局部函數,顧名思義:只在特定的函數中可以訪問的函數(媽蛋 好繞口)

使用方法如下:

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       public static void DoSomeing()
        {
            //調用Dosmeing2
            int data = Dosmeing2(100, 200);
            Console.WriteLine(data);
            //定義局部函數,Dosmeing2.
            int Dosmeing2(int a, int b)
            {
               return a + b;
            }
        }
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呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調用了一下.(註:值得一提的是局部函數定義在方法的任何位置,都可以在方法內被調用,不用遵循逐行解析的方式)

6.More expressio n-bodied members(更多的函數成員的表達式體)

C#6.0中,提供了對於只有一條語句的方法體可以簡寫成表達式。

如下:

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        public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
        //等價於下面的代碼
        public void CreateCaCheContext()
        {
            new CaCheContext();
        } 
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但是,並不支持用於構造函數,析構函數,和屬性訪問器,那麽C#7.0就支持了..代碼如下:

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// 構造函數的表達式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;

// 析構函數的表達式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");

private string label;

// Get/Set屬性訪問器的表達式寫法
public string Label
{
    get => label;
    set => this.label = value ?? "Default label";
}
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7. t h r o w E x p r e s s i o n s(異常表達式)

在C#7.0以前,我們想判斷一個字符串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這麽寫:

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        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            if (a == null)
            {
                throw new Exception("異常了!");
            }
            return a;
        }
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這樣,我們就很不方便,特別是在三元表達式 或者非空表達式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.

那麽我們在C#7.0中,可以這樣:

        public string IsNull()
        {
            string a = null;
            return a ?? throw new Exception("異常了!");
        }

8.Generalized async return types (通用異步返回類型)

嗯,這個,怎麽說呢,其實我異步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然並卵,在某些特定的情況下應該是有用的.

我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.

異步方法必須返回 void,Task 或 Task,這次加入了新的ValueTask,來防止異步運行的結果在等待時已可用的情境下,對 Task 進行分配。對於許多示例中設計緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數量並顯著地提升性能。

官方的實例展示的主要是意思是:一個數據,在已經緩存的情況下,可以使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案

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    public class CaCheContext
    {
        public ValueTask<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int> CachedFunc()
        {
            return (cache) ? new ValueTask<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int>(cacheResult) : new ValueTask<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int>(loadCache());
        }
        private bool cache = false;
        private int cacheResult;
        private async Task<<span style="font-family: "Courier New" !important; line-height: 1.8; margin: 0px; padding: 0px; color: rgb(0, 0, 255);">int> loadCache()
        {
            // simulate async work:
            await Task.Delay(5000);
            cache = true;
            cacheResult = 100;
            return cacheResult;
        }
    }
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調用的代碼和結果如下:

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        //main方法可不能用async修飾,所以用了委托.
        static  void Main(string[] args)
        {
            Action act = async () =>
            {
                CaCheContext cc = new CaCheContext();
                int data = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data);
                int data2 = await cc.CachedFunc();
                Console.WriteLine(data2);
            };
            // 調用委托  
            act();
            Console.Read();

        }
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上面的代碼,我們連續調用了2次,第一次,等待了5秒出現結果.第二次則沒有等待直接出現結果和預期的效果一致.

9.Numeric literal syntax improvements(數值文字語法改進)

在C#7.0中,允許數字中出現"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:

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            int a = 123_456;
            int b = 0xAB_CD_EF;
            int c = 123456;
            int d = 0xABCDEF;
            Console.WriteLine(a==c);
            Console.WriteLine(b==d);
            //如上代碼會顯示兩個true,在數字中用"_"分隔符不會影響結果,只是為了提高可讀性
   
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當然,既然是數字類型的分隔符,那麽 decimal, floatdouble 都是可以這樣被分割的..

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