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AsyncTask、HandlerThread、IntentService和線程池

ssa 輸入參數 異步操作 出現 ams tro run rri 百分比

AsyncTask

  AsyncTask 是一種輕量級的異步任務類,可以在線程池中執行後臺任務,然後把執行的進度和最終結果傳遞給主線程用於更新UI。

可以直接繼承AsyncTask,在類中實現異步操作,並提供接口反饋當前異步執行的程度(可以通過接口實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主線程.

  AsyncTask 並不合適進行特別耗時的後臺任務,對於特別耗時的任務來說,建議使用線程池。

AsyncTask 和 Handler對比:

1 ) Async使用的優點:

  l 簡單,快捷

  II 過程可控

使用的缺點:

  l 在使用多個異步操作和並需要進行Ui變更時,就變得復雜起來.

2 )Handler異步實現的原理和適用的優缺點

  在Handler 異步實現時,涉及到 Handler, Looper, Message,Thread四個對象,實現異步的流程是主線程啟動Thread(子線程)àthread(子線程)

運行並生成Message-àLooper獲取Message並傳遞給HandleràHandler逐個獲取Looper中的Message,並進行UI變更。

  使用的優點:

  l 結構清晰,功能定義明確

  lI 對於多個後臺任務時,簡單,清晰

使用的缺點:

  l 在單個後臺異步處理時,顯得代碼過多,結構過於復雜(相對性)

Android 的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的異步處理。

AsyncTask定義了三種泛型類型 Params,Progress和Result。

  • Params 啟動任務執行的輸入參數,比如HTTP請求的URL。
  • Progress 後臺任務執行的百分比。
  • Result 後臺執行任務最終返回的結果,比如String。

使用過AsyncTask 的同學都知道一個異步加載數據最少要重寫以下這兩個方法:

  • doInBackground(Params…) 後臺執行,比較耗時的操作都可以放在這裏。註意這裏不能直接操作UI。此方法在後臺線程執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以調用publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。
  • onPostExecute(Result) 相當於Handler 處理UI的方式,在這裏面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主線程執行,任務執行的結果作為此方法的參數返回

有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:

  • onProgressUpdate(Progress…) 可以使用進度條增加用戶體驗度。 此方法在主線程執行,用於顯示任務執行的進度。
  • onPreExecute() 這裏是最終用戶調用Excute時的接口,當任務執行之前開始調用此方法,可以在這裏顯示進度對話框。
  • onCancelled() 用戶調用取消時,要做的操作

使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:

  • Task的實例必須在UI thread中創建;
  • execute方法必須在UI thread中調用;
  • 不要手動的調用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
  • 該task只能被執行一次,否則多次調用時將會出現異常;

HandlerThread

  HandlerThread 其實是一種Thread,它是可以使用Handler的THread,它的實現其實很簡單就是在run方法中通過Looper.prepare()來創建消息隊列,並通過Looper.loop來開啟消息循環,這樣在實際的使用

中就允許在HandlerThread中創建Handler了。

技術分享
private void init4(){
        //創建一個線程,線程名字:handler-thread
        myHandlerThread = new HandlerThread( "handler-thread") ;
        //開啟一個線程
        myHandlerThread.start();
        //在這個線程中創建一個handler對象
        Log.d(TAG, "init4: "+Thread.currentThread().getId());
        handler3 = new Handler( myHandlerThread.getLooper() ){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                //這個方法是運行在 handler-thread 線程中的 ,可以執行耗時操作
                Log.d(TAG , "消息: " + msg.what + "  線程: " + Thread.currentThread().getId()  ) ;
            }
        };

        //在主線程給handler發送消息
        handler3.sendEmptyMessage( 1 ) ;

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d(TAG, "new runnable "+Thread.currentThread().getId());
                //在子線程給handler發送數據
                handler3.sendEmptyMessage( 2 ) ;
            }
        }).start() ;
    }
View Code

技術分享

  •  在上述代碼中,通過HandlerThread開啟一個新的線程,將主線程中的Loop轉到子線程中處理,降低了主線程的壓力,

使主界面更流暢。 它有自己的MessageQueue不會幹涉主線程中的消息隊列。

  • 程序中如果將此HandlerThread註釋掉,程序會出錯,因為它會在主線程中發消息給主線程去處理。
  •  在HandlerThread內部消息,處理任務是串行執行,消息是順序到達的。當隊列中某個任務執行時間較長時,後續的任務就會被延遲處理。

線程池:

AsyncTask、HandlerThread、IntentService和線程池